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文檔簡(jiǎn)介
1、延遲繪制[1]是近年來(lái)隨著硬件和軟件的發(fā)展而逐漸流行起來(lái)的一種繪制方法。由于延遲繪制帶來(lái)的巨大優(yōu)越性,目前,延遲繪制思想已經(jīng)是游戲引擎設(shè)計(jì)的主流思想。基于延遲繪制的各種算法的研究也隨著延遲繪制思想的流行而成為研究熱點(diǎn)。當(dāng)前,人們已經(jīng)基于延遲繪制的思想開發(fā)了各種各樣的游戲引擎。但是,游戲引擎大多在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)上非常復(fù)雜,通常包括了大量復(fù)雜的子系統(tǒng)和復(fù)雜的工具鏈。并且游戲引擎通常是閉源的,用戶只能使用引擎已有的功能,無(wú)法對(duì)游戲引擎進(jìn)行擴(kuò)展。還
2、有,游戲引擎通常是在已有的前向繪制管線的基礎(chǔ)上添加對(duì)延遲繪制的支持,并不是純粹的延遲繪制。所以使用游戲引擎來(lái)研究延遲繪制的應(yīng)用和試驗(yàn)新的基于延遲繪制的算法是非常困難的。
基于上述的原因,本文設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)主要應(yīng)用于算法研究的基于延遲繪制思想的繪制框架。在我們的框架中,我們僅僅提供了場(chǎng)景管理子系統(tǒng)和繪制子系統(tǒng),減少了不必要的復(fù)雜性,降低了使用者的學(xué)習(xí)成本??蚣芴峁┝藢?shí)現(xiàn)場(chǎng)景繪制的完備功能。我們?cè)O(shè)計(jì)了自己的著色器參數(shù)管理機(jī)制和參
3、數(shù)傳遞機(jī)制。用戶可以很容易地在著色器程序中獲取外部應(yīng)用程序的場(chǎng)景數(shù)據(jù)。我們提供了易于使用的場(chǎng)景描述文件和效果描述文件格式。場(chǎng)景描述文件中可以直接引用常見的OBJ模型、MD2模型和MD5模型,而不需要進(jìn)行格式的轉(zhuǎn)換。我們提供了效果管理器,用戶可以對(duì)效果管理器進(jìn)行任意的擴(kuò)展。效果描述文件描述了用戶所要實(shí)現(xiàn)的效果。我們的框架還同時(shí)支持跨平臺(tái),用戶可以在PC和移動(dòng)平臺(tái)上面使用本框架來(lái)研究和試驗(yàn)延遲繪制相關(guān)的算法。同時(shí),我們的框架中還提供了用戶交
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