文章通過(guò)對(duì)電子游戲發(fā)展歷程的回顧去總結(jié)電子游戲美術(shù)的發(fā)展。在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步探討電子游戲美術(shù)對(duì)電子游戲這一新興藝術(shù)媒介的獨(dú)特價(jià)值。電子游戲作為一種虛擬生存的平臺(tái)有著廣泛的包容性經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展已經(jīng)成為一種載體、一種媒介。電子游戲美術(shù)在電子游戲生產(chǎn)中占...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 猶如風(fēng)中活仙 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 11人氣
簡(jiǎn)單了解簡(jiǎn)單了解玩游戲的好處1是一個(gè)緩解壓力的良方。2見(jiàn)識(shí)更大的世界此外如果感興趣的話,賽車類、體育類、策略類、戀愛(ài)類游戲都可以增長(zhǎng)人的知識(shí),豐富一個(gè)人的人生。3比較核心的玩家可以從游戲里賺錢。玩網(wǎng)游賺點(diǎn)錢早就不是什么新鮮事了。4可能從游戲中認(rèn)識(shí)到真...
下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 死為你守候 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 / 7人氣
電子游戲各類英文表達(dá)電子游戲各類英文表達(dá)電子競(jìng)技是以信息技術(shù)為核心、以軟硬件設(shè)備為器械,在體育規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗運(yùn)動(dòng),能鍛煉參與者的思維能力、反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力。電子競(jìng)技已成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。以下是部分相關(guān)表達(dá)網(wǎng)絡(luò)游戲WKGAME電...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 / 6人氣
該文以電子游戲?yàn)檠芯繉?duì)象嘗試從不同側(cè)面來(lái)考察、發(fā)掘其審美內(nèi)涵目的有二一、以電子游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)對(duì)新興文化現(xiàn)象加以關(guān)注強(qiáng)化美學(xué)學(xué)科自覺(jué)性二、希望加深人們對(duì)電子游戲的理解促使人們以一種適當(dāng)?shù)膽B(tài)度來(lái)對(duì)待電子游戲鑒于目前國(guó)內(nèi)對(duì)電子游戲的學(xué)術(shù)研究剛剛起步該文首...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 襯衣如雪 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 14人氣
從古代的傳統(tǒng)游戲到被稱為“第九藝術(shù)”的電子游戲,游戲經(jīng)歷了從被視為是剩余精力推動(dòng)的“無(wú)用活動(dòng)”,發(fā)展成一種時(shí)尚的休閑活動(dòng),再到電子游戲進(jìn)入課堂教學(xué)的歷程。游戲在人類生活中扮演著重要的角色,是人類的一種生存方式,也是人類文明的體現(xiàn)。20世紀(jì)50年代發(fā)展...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 演員 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 / 5人氣
電子游戲以其全新的互動(dòng)性和敘事性為數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家提供了可與真實(shí)世界相媲美的審美體驗(yàn)而隨著技術(shù)的發(fā)展游戲的內(nèi)涵不斷加深、世界觀不斷完整、游戲情節(jié)不斷豐富電子游戲的表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了驚人的地步甚至被人稱為“第九藝術(shù)”。本文從電子游戲與藝術(shù)的關(guān)系入手分...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 迷人反派 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 7人氣
本文以電子游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,試圖從各個(gè)側(cè)面討論游戲以及電子游戲的內(nèi)涵及其藝術(shù)特征。目的有二一是對(duì)游戲,特別是電子游戲究竟是什么進(jìn)行探究,希望加深人們對(duì)電子游戲的理解,消除人們的誤解二是對(duì)電子游戲的藝術(shù)特征進(jìn)行探究,強(qiáng)化美學(xué)學(xué)科自覺(jué)性。國(guó)內(nèi)對(duì)于電子游...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 浪子想回家 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 12人氣
經(jīng)濟(jì)師2007年第6期●網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)電子游戲載體廣告的商業(yè)運(yùn)作摘要電子游戲作為一種與網(wǎng)絡(luò)媒介緊密聯(lián)系的新事物,因?yàn)槠鋳蕵?lè)虛擬體驗(yàn)功能和營(yíng)銷傳播功能不可避免地成為了一種新興的廣告媒體。文章從商業(yè)運(yùn)用的角度,分析電子游戲載體廣告的運(yùn)作重點(diǎn)、發(fā)布方式、傳播效果,...
下載價(jià)格:3 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 / 4人氣
上海交通大學(xué)碩士學(xué)位論文電影與電子游戲的融合姓名曹淵杰申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別碩士專業(yè)指導(dǎo)教師李亦中20080116電影與電子游戲的融合電影與電子游戲的融合THEINTEGRATIONOFFILMANDVIDEOGAMESABSTRACTTHEREAREVERYCLOSECONTACTBETWEENFILMANDVIDEOGAMES,BECAUSETHEYHAVESIMILA...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: zeRo / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 13人氣
中國(guó)美術(shù)學(xué)院一網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)一吳萌萌一電子游戲中的英雄主義剖析原創(chuàng)申明及版權(quán)使用授權(quán)書(shū)中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明所提交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的研究成果。除文中已經(jīng)加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含其他...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 翻譯員 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 / 14人氣
游戲規(guī)則是游戲主要的構(gòu)成部分,盡管各個(gè)游戲的規(guī)則制定者和規(guī)則制定方式有所不同,但游戲的規(guī)則都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是對(duì)一個(gè)真誠(chéng)的游戲者而言是具有強(qiáng)制性的。現(xiàn)時(shí)的大部分電子游戲中都加入了由成人制定的、具有特別道德意義的規(guī)則,結(jié)合游戲內(nèi)容、架構(gòu)和游戲...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 也許熟悉 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 / 16人氣
獨(dú)創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的論文是我個(gè)人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。盡我所知,除了文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)的研究成果,也不包含為獲得江西財(cái)經(jīng)大學(xué)或其他教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或證書(shū)所使用過(guò)的材料。與我一...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 像昨天 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 12人氣
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下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-03 / 6人氣
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下載價(jià)格:8 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 / 2人氣
J.IYLLL/T13LLLLL.12LIIIIL2IIIIL2IILI/16LLLLL2LLLLH2LLLILY3222622分黼互2密級(jí)仝丑單位代碼Q§塹學(xué)號(hào)T2QL』22Q嫂1.刀LF鉀瓤史謦碩士學(xué)位論文⑧中文論文題目TG廈萱&;電王濫巍改編電彪的蹬媒企受窺英文論文題目;叢型業(yè)衛(wèi)堡££Q§§蟲(chóng)幽§§地DYQ£塑盥△D§匹鲴£...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 翻譯員 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 / 5人氣
獨(dú)創(chuàng)性聲明學(xué)位論文題目』里蘭墊生墾魚(yú)王墮堡墨塑墨趙。本人提交的學(xué)位論文是在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。論文中引用他人已經(jīng)發(fā)表或出版過(guò)的研究成果,文中已加了特別標(biāo)注。對(duì)本研究及學(xué)位論文撰寫(xiě)曾做出貢獻(xiàn)的老師、朋友、同仁在文中作了明確說(shuō)明...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 過(guò)涼 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 3人氣
未來(lái)的電子游戲產(chǎn)業(yè)該如何獲取人才未來(lái)的電子游戲產(chǎn)業(yè)該如何獲取人才根據(jù)NPGGROUP,2012年美國(guó)電子游戲的總銷售額為148億美元。而在這一數(shù)額中,體感游戲的銷售額卻只有888億美元(游戲邦注自從2011年以來(lái)下降了21)。與此同時(shí),數(shù)字游戲的銷售額卻上升了16。這些數(shù)...
下載價(jià)格:3 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 / 8人氣
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下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 / 4人氣
回顧過(guò)去火熱的電腦游戲逐漸被手機(jī)游戲所取代,不過(guò)短短數(shù)年,這其中主要原因是科技的發(fā)展和人們的供需所引起的短時(shí)間內(nèi)電子游戲平臺(tái)的迅速更新?lián)Q代。對(duì)于我國(guó)而言,不管是電腦平臺(tái)還是個(gè)人移動(dòng)設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦等)平臺(tái)上的游戲內(nèi)容,都是跟隨國(guó)外的發(fā)展趨勢(shì)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 披血男巫 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 6人氣
分類號(hào)。D9密級(jí)公開(kāi)刪刪㈣M㈣川刪0Y341芝芎岑斟“單位代碼10422學(xué)一,號(hào)201510542山J二菇∥孳SHANDONGUNIVERSITY碩士學(xué)J位。論文THESIS南RMASTE1‘DEGREE專業(yè)學(xué)位論文題目電子游戲的著作權(quán)保護(hù)研究RESEARCHONCOPYRIGHTPROTECTIONOFELECTRONICGAMES作者姓名吳曉彤培一...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 半夢(mèng)生 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 / 3人氣
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