產(chǎn)品設(shè)計中的人機交互探討_第1頁
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文檔簡介

1、-- Jon.Yang 摘要 摘要:本論文通過對人機交互開展過程的簡要總結(jié),結(jié)合幾個典型產(chǎn)品設(shè)計案例的深入研究和分析,揭示出了人機交互與人機界面的內(nèi)在關(guān)系:即人機交互是人與“含有計算機的機器“之間作用關(guān)系的情景刻畫;而人機界面是實現(xiàn)人機交互的形式和方法;同時,系統(tǒng)提出了一種全新的產(chǎn)品開發(fā)新思路-交互引導(dǎo)設(shè)計。其次,結(jié)合具體的產(chǎn)品形式,重點探討了當今世界產(chǎn)品中廣泛存在著的四種交互方式:數(shù)據(jù)交互,圖像交互,語音交互,行為交互。最后,對多媒體

2、設(shè)計/多通道設(shè)計,以及虛擬設(shè)計等交互現(xiàn)象和問題進行簡單討論,并簡要說明了人機界面設(shè)計的現(xiàn)實意義和相關(guān)方法。關(guān)鍵詞 關(guān)鍵詞:人機交互 人機界面 通道 關(guān)注點 任務(wù)本身 引 言界面的存在,本身就是一種不幸。因為界面,并不是任務(wù)本身,而在現(xiàn)實的人機交互情境中,人們迫于某種壓力或約束,又必須要把自己的一局部心智和精力,放到各種復(fù)雜的界面識別與操作過程之中,從而耗損了人們過多的關(guān)注點,降低了人的本位需求的互動效率。

3、界面的目的,是實現(xiàn)自然的人機交互功能,消除各種干擾信息,其中包括消除界面本身對人的干擾;從而將人們的注意中心集中在任務(wù)本身。這是一種理想化的設(shè)計構(gòu)思和和諧狀態(tài),也是走向自然的人機交互體驗環(huán)境所必須要解決的目標。這種設(shè)計理念,與 Xerox PARC 首席科學(xué)家 Mark Weiser 提出的“無所不在的計算[Ubiquitous Compating Ubicomp]“思想一脈相承。他認為,從長遠看,計算時機消失,這種消失并不是技術(shù)開展的

4、直接后果,而是人類心理的作用,因為計算變得無所不在,不可見的人機交互也無處不在。就像我們時刻呼吸著的氧氣一樣,我們看不見卻可以體驗到。當然,無論界面的消除,還是無所不在的計算,其核心價值都在于走向日益自然化的人機交互設(shè)計。只有這樣,才能從根本上減輕人們的認知負荷,增強人類的感覺通道與動作通道的能力。1. 人機交互概況 人機交互概況1.1 人機交互的開展人機交互〔Human-Computer Interaction,HCI〕,就是人與機器

5、的交互,本質(zhì)上是指人與計算機的交互,或者可以理解為人與“含有計算機的機器“的交互。為了以下討論方便,我們現(xiàn)把“計算機“和“含有計算機的機器“,通稱為計算機。人機交互研究的最終目的在于探討如何使所設(shè)計的計算機能幫助人們更平安,更高效地完成所需的任務(wù)。自 1946 年世界上第一臺數(shù)字計算機 ENIAC 誕生以來,計算機技術(shù)取得了驚人的開展。但計算機仍然是一種工具,一種高級的工具,它是人腦,人手,人眼等的擴展,因此它仍然受到人的支配,控制,操

6、縱和管理。在計算機所完成的任務(wù)中,有大量是人與計算機配合共同完成的。在這種情況下,人與計算機需要進行相互間的通信,即所謂的人機交互。其實現(xiàn)人與計算機之間通信的硬,軟件系統(tǒng)即為交互系統(tǒng)。交互系統(tǒng)通常包括計算機通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量信息及提示,以及人通過輸入設(shè)備向計算機輸入有關(guān)信息,問題答復(fù)等。從計算機早期的面板開關(guān),顯示燈和穿孔紙帶等交互裝置,開展到今天的視線跟蹤,語音識別,手勢輸入,感覺反響等具有多種感知能力的交互裝置。人機界面

7、經(jīng)歷了手工操作,命令語言和圖形用戶界面〔GUI〕的三個階段。圖-3.動作描述-4.執(zhí)行動作-5.理解系統(tǒng)狀態(tài)-6.解釋系統(tǒng)狀態(tài)-7.根據(jù)目標和意圖評估系統(tǒng)狀態(tài)。這個交互模型的建立,指出了交互過程中的某些特點,有助于在概念上理解交互過程。但由于它完全以用戶為中心,對于計算機系統(tǒng)而言僅僅考慮到系統(tǒng)的界面局部,因此是一個不完整的模型。1. Norman 模型 2. 人機交互框架模型 后來,Abowd 和 Bea

8、le 改良了 Norman 模型,并進行了擴充,提出了交互框架模型。這個模型為了同時反映交互系統(tǒng)中用戶和系統(tǒng)的特征,將交互分為四個局部:系統(tǒng),用戶,輸入和輸出。交互過程表現(xiàn)為:信息在四個局部之間的流動和對信息描述方式的轉(zhuǎn)換上。這個模型較好地反映了交互的一般特征。其中輸入和輸出一起形成人機界面〔又人機接口或用戶界面〕。在一個交互周期中有四個階段:目標建立,執(zhí)行,表示和觀察。其中,前兩個階段負責(zé)對用戶意圖的理解;后兩個階段負責(zé)對系統(tǒng)輸出的解

9、釋和評價。2.2 人機交互與人機界面的關(guān)系 設(shè)計在線.中國人機交互是指人與機器的交互,本質(zhì)上是人與計算機的交互?;蛘邚母鼜V泛的角度理解:人機交互是指人與“含有計算機的機器“的交互。具體來說,人機交互用戶與“含有計算機機器“之間的雙向通信,以一定的符號和動作來實現(xiàn),如擊鍵,移動鼠標,顯示屏幕上的符號/圖形等。這個過程包括幾個子過程:識別交互對象-理解交互對象-把握對象情態(tài)-信息適應(yīng)與反響等;而人機界面是指用戶與“含有計算機的機器系統(tǒng)“之間

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