2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、由于虛擬仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,當(dāng)前基于傳統(tǒng)的二維管理系統(tǒng)或以視頻監(jiān)控為主的人員管理系統(tǒng)已經(jīng)不能滿足復(fù)雜環(huán)境下可視化、真三維的需求,人們更希望構(gòu)建一個(gè)具有逼真沉浸感、能與虛擬環(huán)境交互、具備構(gòu)想創(chuàng)造性的虛擬仿真環(huán)境。因此,復(fù)雜環(huán)境下的三維虛擬交互系統(tǒng)研究與應(yīng)用成為當(dāng)前虛擬仿真技術(shù)研究的熱點(diǎn)。
  本文以室內(nèi)三維虛擬交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)為主線,以中國礦業(yè)大學(xué)環(huán)境與測繪學(xué)院辦公樓室內(nèi)定位應(yīng)用為研究實(shí)例,根據(jù)室內(nèi)虛擬系統(tǒng)實(shí)時(shí)性與交互

2、性的特點(diǎn)要求,從系統(tǒng)建設(shè)的功能需求,體系結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),系統(tǒng)開發(fā)平臺優(yōu)選,關(guān)鍵算法與模型實(shí)現(xiàn)等幾方面展開研究,并實(shí)現(xiàn)了原型系統(tǒng)的開發(fā)和實(shí)例驗(yàn)證。
  首先在分析虛擬環(huán)境精細(xì)化模型構(gòu)建基礎(chǔ)上,結(jié)合室內(nèi)虛擬環(huán)境建模特征和建模技術(shù)指標(biāo),構(gòu)建室內(nèi)虛擬場景精細(xì)化建模技術(shù)流程和一種基于樹狀層次結(jié)構(gòu)的室內(nèi)建模方法,借助虛擬建模軟件3ds Max構(gòu)建室內(nèi)三維虛擬場景,對構(gòu)建完成的虛擬場景做后期精細(xì)化處理;分析虛擬環(huán)境實(shí)時(shí)顯示原理,研究虛

3、擬場景加速顯示技術(shù),選擇虛擬場景優(yōu)化策略,對室內(nèi)虛擬場景做優(yōu)化處理,完成室內(nèi)真實(shí)精細(xì)三維GIS環(huán)境的最終虛擬模擬。
  其次,結(jié)合Unity3D引擎,利用C#開發(fā)語言,針對室內(nèi)虛擬交互系統(tǒng)中設(shè)置的功能如自由交互式漫游、自動尋徑漫游、室內(nèi)人員動態(tài)管理、導(dǎo)航查詢等,通過研究虛擬場景實(shí)時(shí)渲染原理、場景中實(shí)體操縱原理以及鼠標(biāo)拾取算法等關(guān)鍵技術(shù)的探討,開發(fā)了具有實(shí)時(shí)性和交互性的室內(nèi)虛擬交互系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)接收實(shí)時(shí)定位數(shù)據(jù)的方法、過程、以及定位數(shù)據(jù)

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