版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、由于虛擬仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,當(dāng)前基于傳統(tǒng)的二維管理系統(tǒng)或以視頻監(jiān)控為主的人員管理系統(tǒng)已經(jīng)不能滿足復(fù)雜環(huán)境下可視化、真三維的需求,人們更希望構(gòu)建一個(gè)具有逼真沉浸感、能與虛擬環(huán)境交互、具備構(gòu)想創(chuàng)造性的虛擬仿真環(huán)境。因此,復(fù)雜環(huán)境下的三維虛擬交互系統(tǒng)研究與應(yīng)用成為當(dāng)前虛擬仿真技術(shù)研究的熱點(diǎn)。
本文以室內(nèi)三維虛擬交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)為主線,以中國礦業(yè)大學(xué)環(huán)境與測繪學(xué)院辦公樓室內(nèi)定位應(yīng)用為研究實(shí)例,根據(jù)室內(nèi)虛擬系統(tǒng)實(shí)時(shí)性與交互
2、性的特點(diǎn)要求,從系統(tǒng)建設(shè)的功能需求,體系結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),系統(tǒng)開發(fā)平臺優(yōu)選,關(guān)鍵算法與模型實(shí)現(xiàn)等幾方面展開研究,并實(shí)現(xiàn)了原型系統(tǒng)的開發(fā)和實(shí)例驗(yàn)證。
首先在分析虛擬環(huán)境精細(xì)化模型構(gòu)建基礎(chǔ)上,結(jié)合室內(nèi)虛擬環(huán)境建模特征和建模技術(shù)指標(biāo),構(gòu)建室內(nèi)虛擬場景精細(xì)化建模技術(shù)流程和一種基于樹狀層次結(jié)構(gòu)的室內(nèi)建模方法,借助虛擬建模軟件3ds Max構(gòu)建室內(nèi)三維虛擬場景,對構(gòu)建完成的虛擬場景做后期精細(xì)化處理;分析虛擬環(huán)境實(shí)時(shí)顯示原理,研究虛
3、擬場景加速顯示技術(shù),選擇虛擬場景優(yōu)化策略,對室內(nèi)虛擬場景做優(yōu)化處理,完成室內(nèi)真實(shí)精細(xì)三維GIS環(huán)境的最終虛擬模擬。
其次,結(jié)合Unity3D引擎,利用C#開發(fā)語言,針對室內(nèi)虛擬交互系統(tǒng)中設(shè)置的功能如自由交互式漫游、自動尋徑漫游、室內(nèi)人員動態(tài)管理、導(dǎo)航查詢等,通過研究虛擬場景實(shí)時(shí)渲染原理、場景中實(shí)體操縱原理以及鼠標(biāo)拾取算法等關(guān)鍵技術(shù)的探討,開發(fā)了具有實(shí)時(shí)性和交互性的室內(nèi)虛擬交互系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)接收實(shí)時(shí)定位數(shù)據(jù)的方法、過程、以及定位數(shù)據(jù)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于unity3d的南水北調(diào)三維場景漫游系統(tǒng)(1)
- 基于Unity3d平臺的三維地籍管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 82501.基于三維網(wǎng)頁技術(shù)的unity3d教學(xué)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 基于Unity3D的三維游戲場景設(shè)計(jì)與實(shí)踐.pdf
- 基于Unity3d的變壓器三維仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的研發(fā).pdf
- 基于Unity3D模擬駕駛系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與研究.pdf
- 基于Unity3D的交互式房產(chǎn)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的三維游戲場景設(shè)計(jì)與實(shí)踐_6217.pdf
- 基于unity3d的虛擬商場漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 基于Unity3D引擎的三維游戲人物動作處理技術(shù)研究.pdf
- 基于Unity3D技術(shù)的虛擬攝影系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的物聯(lián)網(wǎng)演示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D引擎的虛擬室內(nèi)漫游的研究設(shè)計(jì)與應(yīng)用實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D坦克戰(zhàn)爭游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf
- 基于Unity3D的電梯安裝仿真互動系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于unity3D的手術(shù)訓(xùn)練游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D與Kinect的體感交互技術(shù)應(yīng)用研究.pdf
- 基于Unity3D的虛擬商場漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).docx
評論
0/150
提交評論