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1、 分類(lèi)號(hào): 密級(jí): 公開(kāi) UDC: 學(xué)號(hào): M1203226 碩 士 學(xué) 位 論 文 電子游戲中互動(dòng)型背景音樂(lè)應(yīng)用研究 電子游戲中互動(dòng)型背景音樂(lè)應(yīng)用研究 研究生姓名: 汪涯 汪涯 導(dǎo)師姓名: 莊曜 莊曜 教授 教授 申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別 碩士 學(xué)科專(zhuān)業(yè)名稱(chēng) 戲劇與影視學(xué) 論文提交日
2、期 2015 2015 年 3 3 月 10 10 日 論文答辯日期 20 20 年 月 日 學(xué)位授予單位 南京藝術(shù)學(xué)院 南京藝術(shù)學(xué)院 學(xué)位授予日期 20 20 年 月 日 答辯委員會(huì)主席 評(píng) 閱 人 2015 年 3 月 10 日 南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文 摘要 在本文中,筆者以電子游戲中的背景音樂(lè)為主要研究對(duì)象,總結(jié)
3、歸納出 20世紀(jì)末至 21 世紀(jì)初游戲聲音,特別是游戲音樂(lè)的發(fā)展歷程;討論游戲互動(dòng)化背景音樂(lè)最顯著的特征,即“非線性”的特征;通過(guò)一些游戲中的相關(guān)應(yīng)用實(shí)例,探尋在游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)中,如何使其有機(jī)地與游戲內(nèi)容相結(jié)合,產(chǎn)生良好契合,相輔相成的互動(dòng)效果。 通過(guò)本文的研究, 希望能對(duì)游戲互動(dòng)化背景音樂(lè)作出理論層面上的梳理, 并總結(jié)相關(guān)創(chuàng)作手法的一些應(yīng)用規(guī)律,為國(guó)內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域的研究與實(shí)踐提供一點(diǎn)參考。 關(guān)鍵詞 關(guān)鍵詞:游戲音樂(lè) 互動(dòng)化背景音樂(lè) 非線性
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