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文檔簡介
1、RoboCup機器人足球世界杯賽是近年來國際人工智能和機器人相關(guān)領(lǐng)域的研究熱點,為動態(tài)不可預(yù)測性環(huán)境中多主體系統(tǒng)的研究提供了典型的背景和共同的問題。本文以Sony ERS-7型四腿機器人為研究對象和實驗平臺,以RoboCup四腿組比賽為直接目標(biāo),就個體機器人軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,決策系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)的確定,以及決策系統(tǒng)中技能、角色和協(xié)作的實現(xiàn)等關(guān)鍵問題進行了分析和研究,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計實現(xiàn)了同濟大學(xué)四腿機器人組(TJ-Ark)參加RoboCu
2、p2006四腿組比賽的機器人決策系統(tǒng)。 RoboCup四腿機器人足球比賽是一個典型的多主體動態(tài)不確定性環(huán)境,并具有對抗性。在比賽中,不同球隊的機器人之間的關(guān)系是對抗的、競爭的;同隊的機器人之間則是合作的、互助的。為了完成動態(tài)不確定環(huán)境下的復(fù)雜任務(wù),個體機器人需要與團隊中的其他機器人進行交互協(xié)作。因而,在設(shè)計其體系結(jié)構(gòu)時,不僅要考慮機器人個體的行動能力和感知能力,還需要考慮多個機器人間通信能力、任務(wù)分配能力和決策能力的實現(xiàn)。TJ-
3、Ark四腿機器人系統(tǒng)軟件體系結(jié)構(gòu)由五個子系統(tǒng)構(gòu)成,即動作控制子系統(tǒng)、視覺子系統(tǒng)、定位子系統(tǒng)、通信子系統(tǒng)和決策子系統(tǒng),滿足了實現(xiàn)RoboCup比賽分布式多機器人系統(tǒng)的需要。TJ-Ark機器人決策系統(tǒng)采用混合式結(jié)構(gòu),分為兩個軟件層次實現(xiàn):技能決策和高層決策,高層決策還可以更詳細地分作組隊決策和角色決策兩層。其中,技能決策的實現(xiàn)采用反應(yīng)式結(jié)構(gòu),高層決策設(shè)計采用慎思式結(jié)構(gòu)。實踐證明,這種混合式的決策系統(tǒng)結(jié)構(gòu)集反應(yīng)式和慎思式系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的優(yōu)點于一體,
4、靈活有效。 找球和跟球,走向球,抓球,帶球以及主動定位這5個基本技能決策的設(shè)計與實現(xiàn),使機器人具有了最基本的智能和對環(huán)境的反應(yīng)能力。實現(xiàn)機器人跟球和找球技能的關(guān)鍵是組合控制機器人的腿部動作和頭部動作。曲線走向球技能專門為球在自方球門附近及球場邊緣的情況設(shè)計,避免了將球誤碰入自方球門和碰出球場。抓球技能通過配合控制四腿機器人的頭部,下巴以及前腿實現(xiàn)。采用抓球技能控球,即使在被對方推擠的情況下,機器人也不容易丟球。帶球技能的設(shè)計是為
5、了使機器人成功抓球后,能夠帶球調(diào)整位置。主動定位技能通過控制機器人頭部看定位協(xié)方差最大方向上的標(biāo)志桿,以提高定位精度,從而保證了決策的正確性和準(zhǔn)確性。 高層決策中,設(shè)計組隊決策的目的在于使多機器人系統(tǒng)在比賽中能夠靈活地選擇組隊隊形。TJ-Ark決策系統(tǒng)設(shè)計了兩種組隊隊形,機會主義隊形和有助攻隊形,以適應(yīng)不同的比賽場地。角色決策主要負(fù)責(zé)實現(xiàn)機器人的角色行為規(guī)劃,共享傳感信息進行動態(tài)角色分配和站位協(xié)作。TJ-Ark主攻機器人的行為規(guī)
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