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文檔簡介
1、本文主要研究了群體行為動畫,介紹了自主個體,行為等級分層,基本行為控制和實時性能等基本知識,再現(xiàn)了經典的群體動畫模型boids,提出了集合這一新的行為控制模式。 討論了行動選擇層的策略問題,以對動物的行為分析為依據(jù),建立了合理的敵對群體行為的通用攻擊模型。在一對多攻擊模型中,提出了確立最優(yōu)攻擊目標的策略,在量化方式中考慮了當前距離和極限速率兩個因素,論述了捕獵中敵對雙方的策略,以及在數(shù)字世界的實現(xiàn)。仿真實驗結果表明,模型能夠更真
2、實地冉現(xiàn)敵對群體間的攻擊行為。分析了同時考慮距離和速率與只考慮距離,這兩種建模方法對捕食結果的影響,以及前一種方法中不同的距離和速率權重系數(shù)對結果的影響。將合群攻擊的概念引入群體動畫,并應用于多對多攻擊模型中。 將合群攻擊應用于交戰(zhàn)模型,給出了一個搜索敵人的策略,提出應該優(yōu)先選擇己方已經形成較大優(yōu)勢的戰(zhàn)斗組參戰(zhàn)。仿真結果顯示,新模型能縮短戰(zhàn)斗進程,并使獲勝方以更大的優(yōu)勢贏得戰(zhàn)斗,進一步驗證了引入合群攻擊的合理性與必要性。
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