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文檔簡(jiǎn)介
1、群體動(dòng)畫是一種借助計(jì)算機(jī)對(duì)群體行為進(jìn)行模擬研究的技術(shù),它是隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展而逐漸成熟起來的。對(duì)需要描述的事物用動(dòng)畫的形式表現(xiàn)出來,不僅能清楚的反映事件的過程,展現(xiàn)出更貼近現(xiàn)實(shí)的畫面,還能在一定程度上加大人們對(duì)群體行為的認(rèn)知范圍。群體動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)想象力豐富、可塑性強(qiáng)、效果生動(dòng)逼真,被廣泛應(yīng)用在電視廣告、電影特效、公共安全評(píng)估、軍事模擬、游戲設(shè)計(jì)、教育演示等許多領(lǐng)域,對(duì)社會(huì)發(fā)展和人類進(jìn)步起到了很大的促進(jìn)作用。
早期的動(dòng)
2、畫制作主要借助于手動(dòng)繪制和關(guān)鍵幀技術(shù),這些技術(shù)存在的局限使得群體動(dòng)畫的制作既耗費(fèi)大量的人力、財(cái)力和時(shí)間,又不能保證角色的智能性和群體行為的真實(shí)性。由此,基于智能算法的群體動(dòng)畫研究逐漸成為廣大學(xué)者關(guān)注的焦點(diǎn)。角色、場(chǎng)景以及角色的行為表現(xiàn)是群體動(dòng)畫制作中的三個(gè)主要組成部分,也是反映動(dòng)畫制作效果的關(guān)鍵因素。快速有效的角色生成方法,生動(dòng)真實(shí)的群體行為表現(xiàn),代表著動(dòng)畫制作的質(zhì)量?;谝陨弦蛩?,本文主要做了以下工作:
(1)人工魚群算
3、法的改進(jìn)研究:描述了幾種智能優(yōu)化算法的構(gòu)造原理、實(shí)現(xiàn)流程和相關(guān)研究等。在分析人工魚群算法優(yōu)缺點(diǎn)的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)研究,針對(duì)人工魚群算法后期搜索速度慢,易陷入局部最優(yōu)等問題,利用社會(huì)學(xué)習(xí)機(jī)制中的趨同和趨異行為對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),在一定程度上提高了算法的搜索性能。
(2)三維場(chǎng)景及角色構(gòu)建:介紹了一些三維動(dòng)畫制作軟件的基礎(chǔ)理論,在詳細(xì)分析Maya相關(guān)功能和三維場(chǎng)景建模流程的基礎(chǔ)上完成了三維場(chǎng)景的構(gòu)建。以人體骨架結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),利用B樣
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