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文檔簡介
1、提出了一種實時的人體模型自動綁定和卡通運動的生成算法。在構建人體模型后,先用骨骼嵌入方法自動抽取模型的骨骼,再利用熱量平衡原理對抽取的骨骼模型進行自動綁定。為了生成卡通運動效果,在用運動捕獲數(shù)據(jù)驅(qū)動綁定的骨骼模型之前,采用高斯-拉普拉斯算子對捕獲的運動數(shù)據(jù)進行濾波,得到卡通化夸張的動畫序列。
在進行骨骼模型自動綁定時,為了使皮膚表面權重過渡平滑,利用探測線求交方法和改進的歐氏距離分別確定熱量擴散范圍和衰減因子;運動夸張后,
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