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文檔簡介
1、人工智能是游戲設(shè)計(jì)過程中重要的組成部分,路徑搜索是人工智能應(yīng)用于游戲中的最基本的問題之一。在當(dāng)今游戲工業(yè)界,A*算法是被大家最廣泛使用的人工智能尋路算法,也是最有效的最短路徑搜索算法之一。A*算法實(shí)際上是一種基于廣度優(yōu)先搜索的啟發(fā)式搜索算法,通常采用估價(jià)函數(shù)對當(dāng)前的搜索位置進(jìn)行評估。標(biāo)準(zhǔn)的A*算法根據(jù)Closed表對路徑進(jìn)行逆向提取,當(dāng)存在死路的時(shí),它會把走向死路的點(diǎn)也包含進(jìn)去,造成走彎路的現(xiàn)象,從而不能得到最優(yōu)解。 本文針對標(biāo)
2、準(zhǔn)A*算法存在走彎路的問題,提出一種改進(jìn)的A*算法。該算法通過為每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)父指針,在路徑提取的時(shí)候,根據(jù)父節(jié)點(diǎn)表和Closed表中節(jié)點(diǎn)的信息,由目標(biāo)節(jié)點(diǎn)開始通過其父指針不斷回溯,直到開始節(jié)點(diǎn)為止,這有效地避免走彎路的現(xiàn)象,保證得到最優(yōu)路徑,具有較好的通用性。由于人工智能查詢需要不斷的調(diào)用A*算法,給程序性能帶來很大的負(fù)面影響,本文針對多次A*算法的調(diào)用問題,對上述改進(jìn)A*算法做了進(jìn)一步的改進(jìn),提出了一種衍生A*算法。該算法可以接受
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