網絡游戲德性研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、所謂“德性”是指人或物所具有的利他性,而“藝術德性”是指能激發(fā)藝術主體強烈自由情感的性質。網絡游戲作為一種典型的互動性數(shù)字藝術類型,在文化市場上較早構建起比較成熟的盈利模式,它是一種基于數(shù)字技術生產傳播和消費的一種新型數(shù)字藝術形態(tài),其德性本質在于充滿不確定性的新現(xiàn)實景觀。緣于這種不確定性機制,網絡游戲才具有了獨特魅力,使之不僅具有顯著的利他作用,還表現(xiàn)出強烈的害他作用,破譯網絡游戲的德性機制成為本文的關鍵訴求。
  眾所周知,數(shù)字

2、藝術是由生產、傳播、監(jiān)管和消費等環(huán)節(jié)構成的有機系統(tǒng),網絡游戲作為其中的一個子系統(tǒng),也必然相應包含著以上各個組成部分。網絡游戲的文本德性乃是藝術文本之于藝術主體所彰顯出的審美價值、認識價值和實踐價值。作為一種新型的數(shù)字藝術文本,網絡游戲是一種典型的互動性數(shù)字藝術。真實性機制亦成為網絡游戲藝術德性價值高低的關鍵評判點,直觀真實、主觀真實和客觀真實,普遍存在網絡游戲的文本中,這三種真實也是低碳藝術的必要條件。
  生產環(huán)節(jié)是網絡游戲運作

3、的核心,生產德性的健全對于網游的健康發(fā)展有至關重要的作用。網游生產者失德與網游成癮悲劇息息相關,他們務必將社會道義作為網游生產必須恪守的德性底線,努力從完善實名登錄機制、強制實施防沉迷系統(tǒng)的結構、在關鍵環(huán)節(jié)強行引入警示語等預警機制等方面建構生產德性。同時,網游文化傳播市場應該凈化傳播環(huán)境,靈活運用多種營銷手段,把握主流趨勢的同時不能一味地刺激消費者的淺層次欲望。盡量在網游傳播過程中秉承社會道義感,傳播符合藝術真實的主題、故事和角色性格,

4、努力傳播具有現(xiàn)代科學思想和人文思想的的現(xiàn)實主義風格的游戲。
  而一個行業(yè)的健康協(xié)調運作僅僅靠行業(yè)自律和自我控制難以得到有效快速的發(fā)展,要確保網游沿著綠色道路發(fā)展,還必須對網游的監(jiān)管人員和管理者提出更高的要求。努力建立權威、合理的準入機制,建構責任明確、通行、規(guī)范的監(jiān)管德性,務必明確成癮行為中相關企業(yè)應承擔的責任義務,明確相關的懲罰力度和賠償機制,務必從加強防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管等方面建構嚴格的監(jiān)管體系。此外,在網絡游戲的消費德性建構中

5、,應提倡低碳消費。所謂低碳消費,此處是指消費者從個人自我規(guī)范的角度進行合理科學的消費。首要的步驟是消費者首先以自身的生命健康為前提,以人格的和諧發(fā)展為落腳點。一個合格的網游消費者需要構建健康的消費動機,在正確消費動機的引領下才能成為一個健康的消費者。
  最后,對網絡游戲成癮機制的實證研究是本論文重要的開創(chuàng)性探究,實證研究為網絡游戲成癮機制進行探秘和揭示,有利于保障網絡游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。網絡游戲突出的負德性是強烈的致癮性。網游

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