我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力構(gòu)成要素及提升途徑研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從1896年美國誕生第一本漫畫至今,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了一百多年的發(fā)展歷史,動漫產(chǎn)業(yè)消耗社會資源很少,沒有環(huán)境污染、易于傳播文化,產(chǎn)品附加值高等特性成為很多國家關(guān)注它的理由,而它另一方面屬于資本密集型、技術(shù)密集型的行業(yè)特點(diǎn)又成為制約許多國家發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的瓶頸。動漫市場現(xiàn)今已成為美國、日本和韓國三分天下的局面。而我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖然起步不晚,但是受歷史特殊性和傳統(tǒng)文化觀念等因素的影響,長期以來我國動漫業(yè)界一直存在創(chuàng)新不足和人才匱乏的狀況,直

2、接導(dǎo)致了在我國動漫產(chǎn)業(yè)一直沒有得到快速和有序的發(fā)展同時(shí)卻為國外的動漫產(chǎn)品培育著越來越大的國內(nèi)市場的現(xiàn)實(shí)狀況。近年來,國內(nèi)的業(yè)界和政府一直都在為扭轉(zhuǎn)這種局面而努力,學(xué)界和研究機(jī)構(gòu)也在積極研究探索,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。
   本文通過在對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的深入了解和分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合價(jià)值鏈理論、產(chǎn)業(yè)集群理論、競爭力理論等傳統(tǒng)競爭理論,對我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力構(gòu)成要素做了歸納和總結(jié)并就如何通過改善要素而提升產(chǎn)業(yè)競爭力提供了對

3、策和建議。首先,對相關(guān)理論,如價(jià)值鏈理論、產(chǎn)業(yè)集群理論、競爭力理論的發(fā)展和研究現(xiàn)狀進(jìn)行了綜述,為分析競爭力構(gòu)成要素及提升產(chǎn)業(yè)競爭力途徑提供理論支持。其次,對動漫產(chǎn)業(yè)的特征以及國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和了一個(gè)大體的回顧,總結(jié)出國外發(fā)達(dá)動漫產(chǎn)業(yè)國家的一些基本發(fā)展模式,力求在國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)中找到構(gòu)建產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢的一些共性以及要素,并就我國動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的一些現(xiàn)實(shí)問題做了分析,揭示出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的一些問題及現(xiàn)狀的不足,如

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