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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實是一門創(chuàng)新的技術(shù),可以借助虛擬技術(shù)的應(yīng)用而體驗到概念與想法的精粹,也可看見以往無法觸及或根本不存在的空間,并且可以不同以往且獨一無二的觀視點去檢視空間中的任何物體。不斷的發(fā)展之下虛擬現(xiàn)實的技術(shù)也更加成熟并且應(yīng)用其技術(shù)擴展至各式各樣的領(lǐng)域,例如:設(shè)計,教育,藝術(shù)?等。也因此虛擬現(xiàn)實的接口設(shè)計,互動技術(shù),和軟硬件裝置有更顯著的提升以提供更自然與更具體的互動模式,這三項是刺激虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的主要因子。
本研究的目的在于以工
2、業(yè)設(shè)計師的角度開發(fā)一個創(chuàng)新的交互式虛擬藝術(shù)博物館,以符合使用性的原則?,F(xiàn)今大多數(shù)的3D虛擬藝術(shù)館只能提供基本的環(huán)境與館內(nèi)陳列品的瀏覽,本研究不同的是利用計算機科學(xué)的發(fā)展以及視聽媒體和互動展示技術(shù)提升,將目前最受歡迎的角色扮演游戲的情境融入,使用者可體驗設(shè)計虛擬藝術(shù)館館長與一般參觀者的角色。首先使用者所扮演的虛擬藝術(shù)館館長可以借助四種不同的功能模塊:移動,旋轉(zhuǎn),縮放,新增,來設(shè)計展示場,包括編輯模型的大小,自由配置新的3D藝術(shù)博物館場景,
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