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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)及視景仿真技術(shù)的發(fā)展,迎來了虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代。在軍事訓(xùn)練方面,采用可視化仿真技術(shù)進(jìn)行模擬仿真訓(xùn)練,可以大幅度減少訓(xùn)練費(fèi)用,縮短訓(xùn)練時(shí)間,明顯提高訓(xùn)練質(zhì)量,有助于部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提高。軍用Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)實(shí)際飛行訓(xùn)練時(shí),需要較多的人員和器材進(jìn)行保障,而且容易發(fā)生事故。此外遙控模擬飛機(jī)及器材都比較昂貴,初學(xué)的新操縱手不宜直接進(jìn)行實(shí)裝訓(xùn)練,否則,一旦出現(xiàn)問題或操縱失誤,極容易造成飛機(jī)的摔毀和地面人員的撞傷,進(jìn)而帶來較大的經(jīng)濟(jì)損失和影響
2、部隊(duì)的正常訓(xùn)練。利用計(jì)算機(jī)可視化仿真技術(shù),開發(fā)一種便于操作、模擬逼真的三維模擬仿真系統(tǒng)應(yīng)用于Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)操縱手的飛行操縱訓(xùn)練,可以解決Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)飛行訓(xùn)練過程中存在的問題,提高訓(xùn)練效率。 本文深入研究了開發(fā)三維飛行仿真系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)。主要研究了視景仿真技術(shù)、動(dòng)畫生成技術(shù)和DirectX技術(shù),對(duì)當(dāng)前常用的三種視景仿真軟件進(jìn)行了功能比較。重點(diǎn)介紹了該系統(tǒng)采用的用于游戲和交互式多媒體開發(fā)的DirectX技術(shù)。在WindowsX
3、P系統(tǒng)環(huán)境下,基于計(jì)算機(jī)可視化仿真技術(shù),利用可視化程序開發(fā)工具軟件VB6.0及應(yīng)用程序編程接口DirectX,建立了一個(gè)具有人機(jī)交互功能的Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)三維飛行仿真系統(tǒng)。生成了能夠使操縱手產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式仿真環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了操縱手與該環(huán)境之間的自然交互。系統(tǒng)構(gòu)造了逼真的三維模型,并且為其制作了逼真的紋理,逼真地模擬了Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)飛行的真實(shí)情況。系統(tǒng)模擬了一架X型遙控模擬飛機(jī)在一個(gè)地形上空的飛行過程,可以使用鍵盤對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行控
4、制,模擬飛機(jī)的俯仰、左卡、右卡、回收等操作,以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)際飛行操控的模擬仿真訓(xùn)練。利用該系統(tǒng)進(jìn)行模擬訓(xùn)練結(jié)束后,系統(tǒng)還可以根據(jù)操縱手的操縱情況評(píng)出操作成績,對(duì)操縱手的操縱水平進(jìn)行客觀的評(píng)估。 該系統(tǒng)研制成功后,聘請(qǐng)了不同單位的Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)專業(yè)人員進(jìn)行了測(cè)試使用,測(cè)試者一致認(rèn)為,該系統(tǒng)具有操作簡(jiǎn)單、易學(xué)易用、運(yùn)行穩(wěn)定、模擬逼真的特點(diǎn)。能夠運(yùn)用于Ⅹ型遙控模擬飛機(jī)操縱手的模擬訓(xùn)練,軍事和經(jīng)濟(jì)效益顯著,有較大的推廣應(yīng)用價(jià)值和較好的發(fā)展
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