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文檔簡介
1、高職院校體育運動會是學校校園文化的一種重要的表現(xiàn)形式,高職院校的學生比較多,參與比賽的人數(shù)也比較多,相對來說,比賽的項目也比較多,類型也比較廣,這樣比賽的數(shù)據(jù)信息量也比較大,而且數(shù)據(jù)的失效性變化也比較快,運用傳統(tǒng)的比賽管理方法,明顯地不能滿足比賽管理的要求,同時,也會耗費大量的人力、物力、財力、耗時,還達不到管理的要求,直接影響著運動會管理的工作進度和工作效率。這與信息時代的今天,高職院校信息化的管理完全不相適應。因此,在高職院校開發(fā)符
2、合學校實際的體育運動管理系統(tǒng)能夠很好的解決這一問題。基于現(xiàn)代的網路技術比較成熟,高職院校的運動會管理系統(tǒng)可以采用B/S結構、C/S結構,或者二者的混合結構,能夠滿足學校這種大中小型的體育運動會,在本研究開發(fā)的過程中,采用比較實用的.NET平臺,運用智能客戶端開發(fā)技術,采用B/S結構與C/S結構的混合結構,開發(fā)一套能夠滿足高職院校需要的體育運動會管理系統(tǒng)。
本研究通過對計算機處理體育運動管理信息的分析,運動會的組織和編排、信息的
3、輸入和輸出、統(tǒng)計與查詢一直是運動會組織中最繁瑣、復雜和辛苦的工作。探索了基于.NET平臺,使用UML等相關的建模技術,開發(fā)出一套適合大中小型的運動管理系統(tǒng),也能適用大、中專院校的運動會管理。本系統(tǒng)主要采用的技術有:SQL Server2005為系統(tǒng)的后臺數(shù)據(jù)庫,用Dreamweaver作為系統(tǒng)界面的開發(fā)平臺,用VB script作為系統(tǒng)開發(fā)的語言環(huán)境。對高職院校運動會管理的過程和模式進行有效的分析和有效的整合,采用 B/S結構與 C/S
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