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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的廣泛應(yīng)用,對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的仿真越來(lái)越受到研究者們的關(guān)注。在動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域,人作為現(xiàn)實(shí)生活的主體,高品質(zhì)的人物角色仿真動(dòng)畫(huà),尤其是大型人群運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景構(gòu)建已經(jīng)成為了衡量作品好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。但是使用一般的角色動(dòng)畫(huà)合成方法來(lái)完成人群運(yùn)動(dòng)仿真有著計(jì)算量大,消耗內(nèi)存資源多,角色與角色之間的時(shí)空約束無(wú)法很好地處理的難點(diǎn)。
本文為了模擬大型人群運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)多角色的交互運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建,提出一種基于人群運(yùn)動(dòng)片元的合成方法。首先通過(guò)輸入多組
2、相同語(yǔ)義的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)作為樣本信息,使用基于統(tǒng)計(jì)的PCA方法對(duì)原始人物運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行降維分析,得到單個(gè)運(yùn)動(dòng)片元中角色的優(yōu)化運(yùn)動(dòng)模型。然后基于Voronoi圖提出了一種角色在人群運(yùn)動(dòng)中位置信息控制算法,以此得到一種穩(wěn)態(tài)的人群運(yùn)動(dòng)模型和各個(gè)角色的詳細(xì)運(yùn)動(dòng)信息。最后考慮到人群中角色的隨機(jī)交互運(yùn)動(dòng),在穩(wěn)態(tài)人群運(yùn)動(dòng)模型中加入互動(dòng)概念,提出了一種人群的角色交互運(yùn)動(dòng)合成算法。最終完成對(duì)整個(gè)大型人群運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的構(gòu)建。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法能較好地完成大型人群運(yùn)動(dòng)
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