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文檔簡介
1、隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與智能手機(jī)的普及,基于移動平臺的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用展現(xiàn)出了巨大的發(fā)展前景,對于移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的研究也越來越廣泛。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展長期以來以技術(shù)為驅(qū)動,用戶對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的知識和體驗(yàn)經(jīng)歷普遍比較匱乏,難以較清晰的表達(dá)對于移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的交互偏好和期望需求,這使得以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法在移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的設(shè)計(jì)實(shí)踐上出現(xiàn)了困難。
本研究以構(gòu)建超市場景下的移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)購物應(yīng)用為設(shè)計(jì)任務(wù),采取了基于用戶心智模型的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
2、方法。首先分析研究了基于心智模型的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法。用戶心智模型分為宏觀與微觀兩種形式,反映著用戶的需求、認(rèn)知結(jié)構(gòu)和交互偏好。本文建立起用戶心智模型與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)任務(wù)之間的映射關(guān)系,對用戶心智模型進(jìn)行構(gòu)建與分析,作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中信息架構(gòu)、物理交互、界面與視覺呈現(xiàn)三方面內(nèi)容的設(shè)計(jì)參考。然后,本文通過用戶觀察、參與式設(shè)計(jì)等實(shí)驗(yàn)的方法對用戶進(jìn)行任務(wù)分析和需求收集,進(jìn)而確定產(chǎn)品功能需求,進(jìn)行了快速的原型開發(fā)。通過在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行反復(fù)的
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