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1、 數(shù)字媒體技術(shù)交互性對(duì)電影 敘事機(jī)制影響及觀眾身份轉(zhuǎn)變研究 重慶大學(xué)碩士學(xué)位論文 (學(xué)術(shù)學(xué)位) 學(xué)生姓名:徐興標(biāo) 指導(dǎo)教師:黃 琳 教 授 專 業(yè):戲劇與影視學(xué) 學(xué)科門(mén)類:藝術(shù)學(xué) 重慶大學(xué)美視電影學(xué)院 二 O 一四年五月 重慶大學(xué)碩士學(xué)位論文 中文摘要 I 摘 要 在當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)迅猛發(fā)展的時(shí)代條件下,尤其在 3D 電影在《阿凡達(dá)》之后引起一系列 3D 影片狂潮, 而伴隨著技術(shù)條件的進(jìn)步和新的思維革命,數(shù)字媒體技術(shù)的交互
2、性對(duì)電影帶來(lái)的影響越來(lái)越強(qiáng)烈。近年來(lái),隨著 CG 技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、以及互動(dòng)終端技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展運(yùn)用,對(duì)于電影制作也產(chǎn)生越來(lái)越強(qiáng)烈的沖擊,而對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)交互性研究和開(kāi)拓也具有重要的意義。 因而,本文將從數(shù)字媒體技術(shù)交互性出發(fā)、交互性對(duì)電影敘事機(jī)制的影響及敘事特征改變、交互性對(duì)電影中觀眾身份特征的影響改變以及數(shù)字媒體技術(shù)與電影相融合的多元化未來(lái)這幾大方面來(lái)做具體的研究探析。 第一部分主要根據(jù)互動(dòng)(交互)這一概念和數(shù)字媒體技術(shù)交互性、“
3、互動(dòng)”文學(xué)和交互性,互動(dòng)游戲與交互性進(jìn)行兩方面分析。第二部分主要探析數(shù)字媒體技術(shù)交互性對(duì)電影敘事的影響,引發(fā)電影兩種敘事機(jī)制,即交錯(cuò)式網(wǎng)狀敘事模式和延伸式分叉敘事模式兩大基本敘事模式,以及對(duì)電影敘事特征的影響。第三部分從數(shù)字媒體技術(shù)交互性對(duì)電影觀眾的身份特征的改變,以觀眾在觀影、參與互動(dòng)、身份角色等多個(gè)方面綜合探析數(shù)字媒體技術(shù)交互性對(duì)電影敘事的影響所引發(fā)電影觀眾的身份特征的轉(zhuǎn)變。第四部分則主要涉及到了數(shù)字媒體技術(shù)時(shí)代交互性對(duì)于電影未來(lái)發(fā)
4、展多重影響,對(duì)電影藝術(shù)本身的影響、對(duì)電影與“互動(dòng)城市”的辯證關(guān)系及影響等等,最后總結(jié)了數(shù)字媒體技術(shù)時(shí)代交互性與電影發(fā)展相互聯(lián)姻??傊疚木C合性、嚴(yán)密性、條理性的對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)時(shí)代交互性與電影敘事機(jī)制以及觀眾特征等方面的變化與影響作了較為詳盡分析比較研究,以交互性引發(fā)的電影的敘事機(jī)制和電影中觀眾的身份特征變化為主要核心內(nèi)容,來(lái)把握當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)于未來(lái)電影發(fā)展的重要影響和長(zhǎng)遠(yuǎn)意義。我們可以說(shuō),數(shù)字媒體互動(dòng)技術(shù)以最為先進(jìn)的技術(shù)條件,對(duì)電
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