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文檔簡介
1、在當前數(shù)字媒體技術迅猛發(fā)展的時代條件下,尤其在3D電影在《阿凡達》之后引起一系列3D影片狂潮,而伴隨著技術條件的進步和新的思維革命,數(shù)字媒體技術的交互性對電影帶來的影響越來越強烈。近年來,隨著CG技術、虛擬現(xiàn)實技術、以及互動終端技術等技術的發(fā)展運用,對于電影制作也產(chǎn)生越來越強烈的沖擊,而對數(shù)字媒體技術交互性研究和開拓也具有重要的意義。
因而,本文將從數(shù)字媒體技術交互性出發(fā)、交互性對電影敘事機制的影響及敘事特征改變、交互性對電影
2、中觀眾身份特征的影響改變以及數(shù)字媒體技術與電影相融合的多元化未來這幾大方面來做具體的研究探析。
第一部分主要根據(jù)互動(交互)這一概念和數(shù)字媒體技術交互性、“互動”文學和交互性,互動游戲與交互性進行兩方面分析。第二部分主要探析數(shù)字媒體技術交互性對電影敘事的影響,引發(fā)電影兩種敘事機制,即交錯式網(wǎng)狀敘事模式和延伸式分叉敘事模式兩大基本敘事模式,以及對電影敘事特征的影響。第三部分從數(shù)字媒體技術交互性對電影觀眾的身份特征的改變,以觀眾在
3、觀影、參與互動、身份角色等多個方面綜合探析數(shù)字媒體技術交互性對電影敘事的影響所引發(fā)電影觀眾的身份特征的轉變。第四部分則主要涉及到了數(shù)字媒體技術時代交互性對于電影未來發(fā)展多重影響,對電影藝術本身的影響、對電影與“互動城市”的辯證關系及影響等等,最后總結了數(shù)字媒體技術時代交互性與電影發(fā)展相互聯(lián)姻。
總之,本文綜合性、嚴密性、條理性的對數(shù)字媒體技術時代交互性與電影敘事機制以及觀眾特征等方面的變化與影響作了較為詳盡分析比較研究,以交互
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