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文檔簡介
1、經(jīng)濟(jì)全球化、市場復(fù)雜化以及信息技術(shù)的快速發(fā)展促使虛擬企業(yè)逐漸成為一種重要的組織與管理模式,通過組建虛擬企業(yè)能夠提升組織的市場競爭力,以更快的速度響應(yīng)市場機(jī)遇,滿足客戶需求。此外,戰(zhàn)略執(zhí)行上的障礙已經(jīng)成為了影響組織績效提升和戰(zhàn)略目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的主要問題。而目前學(xué)術(shù)界對于虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行問題的研究卻相對缺乏,因此,本文以虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力及與企業(yè)績效的關(guān)系為研究對象具有重要的理論與現(xiàn)實(shí)意義。
本文運(yùn)用文獻(xiàn)討論、理論研究、調(diào)查研究、統(tǒng)
2、計(jì)分析等研究方法探討了虛擬企業(yè)的特性,對虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的含義進(jìn)行了界定,討論了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的構(gòu)成要素,構(gòu)建了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力模型,提出了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的評價(jià)方法,并通過數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析,對虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力對企業(yè)財(cái)務(wù)績效與非財(cái)務(wù)績效的影響進(jìn)行了綜合研究。最后從虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力五個構(gòu)成要素的角度出發(fā),深入分析了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力提升的障礙和對策。通過上述研究本文主要取得了以下創(chuàng)新性成果。
1.重新界定了虛擬企
3、業(yè)的內(nèi)涵。目前,對于虛擬企業(yè)的理解可分為狹義和廣義之分,“狹義”概念比較強(qiáng)調(diào)信息技術(shù)工具,“廣義”概念強(qiáng)調(diào)合作和外部資源整合,強(qiáng)調(diào)市場反應(yīng)速度和聯(lián)盟的動態(tài)性。本文從“廣義”的角度來理解虛擬企業(yè)的內(nèi)涵,認(rèn)為虛擬企業(yè)是以市場機(jī)遇為起點(diǎn),以計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)為運(yùn)營平臺,以契約為合作基礎(chǔ),以共贏為目的的若干個獨(dú)立廠商的核心能力的動態(tài)聯(lián)合體。
2.構(gòu)建了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力理論體系。通過執(zhí)行力與戰(zhàn)略執(zhí)行力分析,對虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的內(nèi)涵進(jìn)行了
4、界定,探討了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的構(gòu)成要素,包括:戰(zhàn)略、成員、溝通、激勵機(jī)制、企業(yè)文化五個維度,并將五個維度劃分為狀態(tài)、方向和方法三個構(gòu)面,提出了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力模型,最后從指標(biāo)體系的建立、指標(biāo)權(quán)重的確定以及綜合評價(jià)數(shù)據(jù)的合成三個方面研究了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的評價(jià)方法,初步建立了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力理論體系。
3.探討了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力對企業(yè)績效的影響。本文將虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力劃分為戰(zhàn)略、成員、溝通、激勵機(jī)制以及企業(yè)文化五
5、個構(gòu)成要素,以此為基礎(chǔ)探討五個要素對虛擬企業(yè)財(cái)務(wù)績效與非財(cái)務(wù)績效的不同影響,為虛擬企業(yè)改善績效水平提供參考和依據(jù)。
4.在分析虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力提升障礙的基礎(chǔ)上提出了相應(yīng)的對策。虛擬企業(yè)在組織形式、運(yùn)作方式等方面都有別于傳統(tǒng)企業(yè),因此在戰(zhàn)略執(zhí)行力的提升上也面臨著特殊的困難。本文從戰(zhàn)略要素、成員要素、溝通要素、激勵機(jī)制要素以及企業(yè)文化要素五個方面探討了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力提升面臨的不利影響,并針對各方面的不利影響分別提出了相應(yīng)
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