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1、第三部分虛擬現(xiàn)實技術(shù)VRML篇3VRML基本語法及應(yīng)用3.1VRML造型VRML造型主要通過幾何節(jié)點和幾何屬性節(jié)點來實現(xiàn)。由于這些節(jié)點屬于輔助節(jié)點,不能直接放進(jìn)場景圖,因此要實現(xiàn)VRML造型還需要一個Shape節(jié)點。幾何節(jié)點是通過Shape節(jié)點的geometry域來包含的,幾何屬性節(jié)點是通過Shape節(jié)點的appearance域來包含的。用于造型的節(jié)點:共22個形狀(Shape)節(jié)點1個幾何節(jié)點10個:Box(長方體)、Cone(圓錐)
2、、Cylinder(圓柱)、ElevationGrid(標(biāo)高格陣)、Extrusion(擠出面)、IndexedFaceSet(索引面集)、IndexedLineSet(索引線集)、PointSet(點集)、Sphere(球面)、Text(文本)幾何屬性節(jié)點10個:Appearance(外觀、Col(顏色)、Codinate(坐標(biāo))、ImageTexture(圖像紋理)、Material(材質(zhì))、MovieTexture(影像紋理)、N
3、mal(法線)、PixelTexture(像素紋理)、TextureCodinate(紋理坐標(biāo))、TextureTransfm(紋理變換)字型(Fontstyle)節(jié)點:1個3.1.1基本造型由Shape節(jié)點、Appearance節(jié)點、Material節(jié)點和基本幾何節(jié)點共同實現(xiàn)。3.1.1.1Shape節(jié)點Shape節(jié)點語法:ShapeexposedfieldSFNodeappearanceNULLexposedfieldSFNodeg
4、eometryNULLAppearance節(jié)點語法:AppearanceexposedfieldSFNodematerialNULLexposedfieldSFNodetextureNULLexposedfieldSFNodetextureTransfmNULLMaterial節(jié)點語法:MaterialexposedfieldSFColdiffuseCol0.80.80.8exposedfieldSFColambientIntensif
5、y0.2exposedfieldSFColspecularCol000exposedfieldSFColemissiveCol000exposedfieldSFFloatshininess0.2exposedfieldSFFloattransparency0fieldSFBoolsideTRUEfieldSFBoolbottomTRUE例:#創(chuàng)建一個底面半徑為2.0單位高為1.0單位的圓錐#VRMLV2.0utf8Shapeappear
6、anceAppearancematerialMaterialgeometryConebottomRadius2.0height1.0Sphere節(jié)點語法:SpherefieldSFFloatradius1.0#(0∞)3.1.1.3節(jié)點的編組通過Group節(jié)點將不同的VRML節(jié)點組織在一起創(chuàng)建復(fù)雜的造型。GroupeventInMFNodeaddChildreneventInMFNoderemoveChildrenexposedFiel
7、dMFNodechildren[]fieldSFVec3fbboxCenter000#(∞,∞)fieldSFVec3fbboxSize111#(0,∞)111例:航空塔模型以sphere、box、cylinder、cone為節(jié)點創(chuàng)建一個航空塔的三維模型,其中用DEF定義了一個名字為bwhite的appearance的節(jié)點。#VRMLV2.0utf8Groupchildren[ShapeappearanceDEFBwhiteAppear
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