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文檔簡介
1、本科生畢業(yè)設計(論文)摘 要虛擬現(xiàn)實技術能夠利用計算機生成較為真實的模擬環(huán)境,使用戶沉浸在虛擬環(huán)境中,同時通過人機接口實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境直接交互。三維場景漫游系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術的綜合應用,它在沉浸感、交互性與實時性方面的優(yōu)勢是傳統(tǒng)二維效果圖及二維和三維動畫技術所無法比擬的。三維場景漫游系統(tǒng)的難點在于三維場景模型繪制的真實感和模型的實時繪制效率之間的平衡。為了保證一定的繪制質(zhì)量,又不造成用戶在系統(tǒng)內(nèi)漫游時的運動不適,應該采用優(yōu)秀的建模方
2、法來降低場景的復雜度,同時運用場景簡化技術來提高系統(tǒng)執(zhí)行效率。本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實技術,分析了三種主要的三維場景漫游技術,并通過 3ds max 和 Virtools 軟件開發(fā)了一個井場虛擬漫游系統(tǒng)。系統(tǒng)中實現(xiàn)了視點前進、后退、左右平移、自動漫游、自由漫游等控制功能,為用戶提供了較好的交互性。關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;漫游系統(tǒng);Virtools本科生畢業(yè)設計(論文)目 錄第 1 章 虛擬現(xiàn)實技術概述 虛擬現(xiàn)實技術概述 ...........
3、...................................11.1 虛擬現(xiàn)實技術特征 ..............................................11.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 ............................................21.3 虛擬現(xiàn)實技術的應用 ............................................2第 2 章
4、三維場景漫游技術 三維場景漫游技術 ..............................................42.1 三維場景漫游概述 ..............................................42.2 三維場景漫游技術分類 ..........................................5第 3 章 開發(fā)工具介紹 開發(fā)工具介紹 .................
5、.................................83.1 三維建模工具 3ds max ...........................................83.2 Virtools 開發(fā)環(huán)境簡介 ..........................................10第 4 章 漫游系統(tǒng)的模型構建 漫游系統(tǒng)的模型構建 .................................
6、..........134.1 三維建模技術 .................................................134.2 系統(tǒng)模型構建 .................................................15第 5 章 漫游系統(tǒng)的實現(xiàn) 漫游系統(tǒng)的實現(xiàn) ...............................................235.1 3ds max 模
7、型的導出 ............................................235.2 Virtools 專用模型的導入 .........................................245.3 界面文本信息處理 .............................................245.4 漫游引擎的開發(fā) .................................
8、..............25結 論 ..............................................................30參考文獻 參考文獻 ............................................................31致 謝 ..........................................................
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