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1、第2章 基礎(chǔ)對(duì)象的創(chuàng)建和基本操作,二維樣條線的創(chuàng)建和修改方法標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建方法擴(kuò)展三維模型的類型選擇對(duì)象的方法變換對(duì)象的方法復(fù)制對(duì)象的方法組合對(duì)象的方法,本章重點(diǎn):,3ds max 2008中自帶了許多基本的二維圖形和三維造型。 在創(chuàng)建了基本造型后,通常要對(duì)其進(jìn)行選擇、變換、復(fù)制和組合等操作。通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:,2.1 二維樣條線的創(chuàng)建,3ds max 2008提供了二維樣條線建模、三維建模、復(fù)合建模、網(wǎng)格建
2、模、多邊形建模、面片建模、NURBS曲線建模等多種建模方式。其中二維樣條線包括的類型并不太多,但卻是三維復(fù)雜模型最基礎(chǔ)的組成部分。3ds max 2008包括11種二維樣條線類型,如圖2-1所示。,2.1.1 創(chuàng)建線,,直線和曲線是各種平面造型的基礎(chǔ),任何一個(gè)平面造型都是由直線和曲線組成的。在3ds max 2008中可以使用線工具繪制任意的從起點(diǎn)到終點(diǎn)的二維線條——直線和曲線。 二維樣條線又分為開放的和封閉的兩種樣條
3、線。,1.開放的樣條線,對(duì)于繪制開放的二維線條,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (圖形)按鈕,進(jìn)入圖形面板。然后單擊 按鈕,在頂視圖上單擊鼠標(biāo)左鍵,繪制出線條的起始點(diǎn)。接著松開鼠標(biāo),在另一處再次單擊鼠標(biāo)左鍵,從而繪制出第二點(diǎn)。此時(shí)所繪制的兩點(diǎn)之間出現(xiàn)一條直線段。下面再移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)看到在光標(biāo)上仍然連著一條線段,如圖2-2所示。如果繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵,則確定
4、出第三點(diǎn);如果單擊鼠標(biāo)右鍵,則取消了線段的繼續(xù)操作,這樣就繪制了一條開放的二維樣條線,如圖2-3所示。2)如果在繪制線條時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不動(dòng),然后拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)拖出一條曲線。,2.封閉的樣條線,對(duì)于繪制封閉的二維樣條線,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)首先繪制出一條開放的二維樣條線,然后不要取消線的操作,拖動(dòng)鼠標(biāo)到起始點(diǎn)位置單擊,此時(shí)會(huì)彈出“樣條線”對(duì)話框,提示“是否閉合樣條線”,如圖2-4所示。
5、2)單擊“是”按鈕,即可形成封閉的二維樣條線,如圖2-5所示。,2.1.2 創(chuàng)建矩形,矩形工具用來繪制矩形和正方形。對(duì)于矩形的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在 (圖形)命令面板中單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-6所示。3)單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓角矩形,如圖2-7所示,提示:矩形的基本參數(shù)只有三
6、個(gè):“長(zhǎng)度”可設(shè)置矩形的長(zhǎng)度,“寬度”可設(shè)置矩形的寬度,“角半徑”可設(shè)置矩形的圓角。4)修改角半徑。方法:?jiǎn)螕?(修改)按鈕,進(jìn)入修改面板,調(diào)整設(shè)置如圖2-8所示,結(jié)果如圖2-9所示,2.1.3 創(chuàng)建圓,對(duì)于繪制圓形,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后單擊 (圖形)面板上的 按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-10所示。2)輸入圓心坐標(biāo)點(diǎn)和圓半徑,單擊
7、“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓,如圖2-11所示。,3)單擊工具欄中的 (選擇并移動(dòng))按鈕,選擇圓。然后進(jìn)入 (修改)命令面板,展開“渲染”卷展欄,選中“渲染器”復(fù)選框,其余設(shè)置如圖2-12所示。4)激活頂視圖,單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,進(jìn)行渲染,效果如圖2-13所示,2.1.4 創(chuàng)建橢圓,對(duì)于橢圓的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,在 (圖形)命令面板
8、中單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-14所示,然后單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出橢圓,如圖2-15所示。,提示:橢圓有兩個(gè)基本參數(shù):“長(zhǎng)度半徑”可設(shè)置橢圓的長(zhǎng)軸,“寬度半徑”可設(shè)置橢圓的短軸。,2.1.5 創(chuàng)建弧,弧工具可用來繪制二維開放或封閉式的弧線,創(chuàng)建方法要比圓復(fù)雜一些,需要三個(gè)點(diǎn)才能確定一個(gè)圓弧。 對(duì)弧的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單
9、擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后單擊 (圖形)面板上的 按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-16所示。2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出弧線,如圖2-17所示,2.1.6 創(chuàng)建圓環(huán),圓環(huán)工具可以繪制同一個(gè)圓心的雙圓造型。對(duì)于圓環(huán)的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在 (圖形)命令面板上單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷
10、展欄,設(shè)置如圖2-18所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓環(huán),如圖2-19所示。,2.1.7 創(chuàng)建多邊形,多邊形工具用來繪制多邊形,對(duì)于多邊形的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后單擊 (圖形)面板上的按鈕。2)展開“參數(shù)”和“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-20所示;3)單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出六邊形,如圖2-21所示。,2.1.8 創(chuàng)建星形,星形工具可用來繪
11、制不同頂點(diǎn)數(shù)的星形。創(chuàng)建星形有鍵盤輸入和手動(dòng)拖拉兩種方法。1.鍵盤輸入創(chuàng)建星形 對(duì)于鍵盤輸入創(chuàng)建星形,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在 (圖形)面板中單擊 按鈕。2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-22所示,然后單擊 “創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出圓環(huán),如圖2-23所示,提示:星形的基本參數(shù)有:“半徑1”與“半徑2”(它們?yōu)?/p>
12、星形的兩個(gè)半徑,兩者的數(shù)值差距越大,星形的形狀越尖銳)、“點(diǎn)”(星形的頂點(diǎn)數(shù))、“扭曲”(星形頂點(diǎn)的扭曲變形角度,當(dāng)角度大于0時(shí),向逆時(shí)針方向扭曲,當(dāng)角度小于0時(shí),則向順時(shí)針方向扭曲)、“圓角半徑1”與“圓角半徑2”(它們是星形倒角處與尖角的圓滑度半徑)。,2.手動(dòng)拖拉創(chuàng)建星形 對(duì)于手動(dòng)拖拉創(chuàng)建星形,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)在 (圖形)面板中單擊
13、 按鈕。2)在頂視圖中單擊,確定星形中心點(diǎn)。然后按住鼠標(biāo)拖拉出“半徑1” 大小后松開鼠標(biāo),接著在“半徑2” 的位置單擊鼠標(biāo)左鍵確定,即可創(chuàng)建出星形。,2.1.9 創(chuàng)建文本,文本工具用于建立文字造型。在3ds max 2008中,文本實(shí)際上是由許多條二維線條組成的,所以文字被定義為二維圖形。 對(duì)于文本的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (圖形)面板上的
14、 (文本)按鈕,在文本的參數(shù)面板中的文本框中輸入文本“數(shù)字中國(guó)”,如圖2-24所示。2)選擇文本后,可以在參數(shù)卷展欄頂端的字符列表選擇所需的字型。然后在前視圖上單擊即可建立文字造型,如圖2-25所示。,2.1.10 創(chuàng)建螺旋線,螺旋線工具可用來繪制螺旋形的線條,這里以制作一個(gè)彈簧為例來說明螺旋形的創(chuàng)建過程,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,在 (圖形)命令面板中單擊 按鈕。
15、2)展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-26所示,然后單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出螺旋線,如圖2-27所示。,2.1.11 創(chuàng)建截面,截面是通過截取三維幾何體的剖面而獲得的二維圖形。比如通過3ds max創(chuàng)建完三維樓房模型后可通過這種方法獲取它的截面圖形。對(duì)于截面的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板。然后單擊按鈕,展開“鍵盤輸入”和“參數(shù)
16、”卷展欄,設(shè)置如圖2-28所示。2)單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建茶壺。3)單擊 (圖形)面板上的按鈕,然后在頂視圖中以茶壺為中心創(chuàng)建一個(gè)較大的矩形網(wǎng)格,并將其移動(dòng)至茶壺高度的某個(gè)位置,此時(shí)網(wǎng)格與茶壺相交的地方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的線框,表示此處將截取茶壺的剖面來獲得二維圖形。4)利用工具欄中的 (選擇并移動(dòng))按鈕,移動(dòng)矩形網(wǎng)格的位置至與茶壺相交位置,如圖2-29所示,此時(shí)黃
17、色線框也隨之移動(dòng)。,5)單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形” 按鈕,如圖2-30所示。然后在彈出的圖2-31所示的“命名截面圖形”對(duì)話框中將其命名為“茶壺剖面”后單擊“確定” 按鈕。此時(shí)在茶壺與截面相交處會(huì)創(chuàng)建一個(gè)茶壺橫截面,如圖2-32所示。,2.2 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建,3ds max 2008自帶了10種標(biāo)準(zhǔn)三維模型,如圖2-33所示。利用它們可以快速地創(chuàng)建一些基礎(chǔ)三維模型。它們的創(chuàng)建方法相似,下面以“長(zhǎng)方體”、“球體”、“圓柱體
18、”和“圓錐體”為例具體講解標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建方法。,2.2.1創(chuàng)建長(zhǎng)方體,創(chuàng)建長(zhǎng)方體有鍵盤輸入和手動(dòng)拖拉兩種方法。,對(duì)于手動(dòng)建立長(zhǎng)方體,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板。然后單擊 按鈕。2)在頂視圖中,單擊鼠標(biāo)左鍵,拉出一個(gè)矩形后松開鼠標(biāo)左鍵,從而完成長(zhǎng)方體底面的創(chuàng)建。然后在上下方向移動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵從而決定
19、長(zhǎng)方體的高度,這時(shí)場(chǎng)景中就創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖2-34所示。此時(shí)命令面板參數(shù)變成創(chuàng)建的長(zhǎng)方體的相應(yīng)數(shù)值,如圖2-35所示。,圖2-34 創(chuàng)建長(zhǎng)方體 圖2-35 長(zhǎng)方體參數(shù),1.手動(dòng)創(chuàng)建長(zhǎng)方體,3)用鼠標(biāo)單擊長(zhǎng)度參數(shù)框,然后輸入100,同樣將寬度和高度參數(shù)設(shè)為100,如圖2-36所示。這樣長(zhǎng)方體就變?yōu)榱苏襟w,結(jié)果如圖2-37所示。,4)此時(shí)可以在名稱框中將“長(zhǎng)方體01”命名為“正方體”
20、,以便于以后用 (名稱選擇)工具選取。5)單擊 按鈕,如圖2-38所示,彈出如圖2-39所示的對(duì)話框。,圖2-36 正方體參數(shù)面板 圖2-37 創(chuàng)建的正方體,6)從中選擇一種正方體的顏色后,單擊“確定” 按鈕。此時(shí),場(chǎng)景中的正方體顏色就變成了剛才調(diào)制出的紅色,如圖2-40所示。提示:如果不滿意可以單擊
21、 按鈕,在彈出的“顏色選擇器”對(duì)話框中設(shè)定顏色,如圖2-41所示。,圖2-38 名稱和顏色 圖2-39 “對(duì)象顏色”對(duì)話框,圖2-40 改變顏色后的正方體 圖2-41 “顏色選擇器”對(duì)話框,2.鍵盤輸入創(chuàng)建長(zhǎng)方體 對(duì)于鍵盤輸入法創(chuàng)建長(zhǎng)方體,這
22、里用一個(gè)實(shí)例來說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板。然后單擊 按鈕。2)展開“創(chuàng)建方法”和“鍵盤輸入”卷展欄,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“正方體”選項(xiàng),然后在“鍵盤輸入”卷展欄設(shè)置參數(shù)如圖2-42所示,單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出一個(gè)正方體,如圖2-43所示。,圖2-42 “鍵盤輸入”卷展欄 圖2-43 創(chuàng)建正
23、方體,提示:?jiǎn)螕簟罢襟w”選項(xiàng)后在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入長(zhǎng)度值,此時(shí)寬度和高度會(huì)自動(dòng)匹配長(zhǎng)度值。3)如果要?jiǎng)?chuàng)建長(zhǎng)方體,可以在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“長(zhǎng)方體”選項(xiàng),然后在“鍵盤輸入”卷展欄輸入不同的長(zhǎng)度、寬度和高度值,再單擊“創(chuàng)建” 按鈕,即可創(chuàng)建出一個(gè)長(zhǎng)方體。,2.2.2 球體,,對(duì)于球體的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板,然后單擊
24、 按鈕,彈出球體設(shè)置面板,如圖2-44所示。2)在頂視圖中,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_鼠標(biāo)左鍵,此時(shí)在視圖中就生成了一個(gè)球體,如圖2-45所示。,圖2-44 球體設(shè)置面板 圖2-45 創(chuàng)建的球體,,3)選中“軸心在底部”選項(xiàng),可將小球軸心點(diǎn)移至底端,如圖2-46所示,結(jié)果如圖2-47所示。,提示:這樣可模擬球體彈跳時(shí)軸心點(diǎn)在底
25、端的效果。4)選中“切片啟用”,并將設(shè)置“切片到”為90,如圖2-48所示,結(jié)果如圖2-49所示。,,5)將“半球”的參數(shù)設(shè)為0.5,此時(shí)球體變成半球,設(shè)置如圖2-50所示,結(jié)果如圖2-51所示。,,6)分別單擊“切除”和“擠壓”選項(xiàng),球體網(wǎng)格會(huì)發(fā)生變化,如圖2-52所示。,提示:“切除”和“擠壓”選項(xiàng)只在半球不為0時(shí)起作用。,2.2.3 創(chuàng)建幾何球體,,幾何球體比球體對(duì)象使用的多邊形表面少。它不像球體對(duì)象那樣,由大小不同的矩形組成
26、,而是由大小相同的多邊形組成的。 對(duì)于幾何球體的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出幾何體球體設(shè)置面板,如圖2-53所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置松開鼠標(biāo),一個(gè)三角形面幾何圓球就被創(chuàng)建了,如圖2-54所示。,,3)取消選中“平滑”復(fù)選框,此時(shí)球體以不平
27、滑的三角形顯示,如圖2-55所示。4)選中“半球”復(fù)選框,可產(chǎn)生半球,如圖2-56所示。,圖2-53 幾何體球體設(shè)置面板 圖2-54 創(chuàng)建的幾何球體,,5)選中“軸心在底部”復(fù)選框,可使球體軸心點(diǎn)移至底端,如圖2-57所示。,圖2-55 未選中“平滑”后效果 圖2-56 半
28、球效果,圖2-57 創(chuàng)建“軸心在底部”的幾何球體,,6)在“基本面類型”選項(xiàng)組中有“四面體”、“八面體”和“二十面體”三個(gè)選項(xiàng)可供選擇,圖2-58所示為選擇不同選項(xiàng)后的效果。,圖2-58 選中不同基本面類型的效果,2.2.4 創(chuàng)建圓柱體,,創(chuàng)建圓柱體對(duì)象時(shí),首先是指定圓的底面,然后是指定高度。默認(rèn)“邊數(shù)”數(shù)值是18,此時(shí)生成的柱體為平滑的圓柱體。接著可以利用參數(shù)卷展欄中的選項(xiàng)對(duì)其“高度分段”和“端面分段”進(jìn)行設(shè)置或修改。
29、 對(duì)于圓柱體的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出圓柱體設(shè)置面板,如圖2-59所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_鼠標(biāo),從而生成圓柱體的底面,然后上下方向移動(dòng)鼠標(biāo)形成圓柱體的高度,此時(shí)形成圓柱體,如圖2-60所示。,,圖2-59 圓柱體設(shè)置面板
30、 圖2-60 創(chuàng)建的圓柱體,,3)設(shè)置“切片從”為0,“切片到”為90,結(jié)果如圖2-61所示。提示:“切片從”和“切片到”分別控制切片的起始角度和終止角度。4)“光滑”復(fù)選框用于控制圓柱體是否光滑。圖2-62分別為選中該選項(xiàng)時(shí)前后的比較。,圖2-61 切片為90的圓柱體,圖2-62 選中“平滑”復(fù)選框前后比較,2.2.5 創(chuàng)建圓環(huán),,創(chuàng)建圓環(huán)時(shí)需要指定兩個(gè)半徑:一個(gè)是圓形橫截面的半徑,另
31、一個(gè)是從圓環(huán)的中心到環(huán)形的中心距離。創(chuàng)建時(shí)默認(rèn)設(shè)置是24個(gè)分段,12條邊。卷展欄中的參數(shù)選項(xiàng)中的“旋轉(zhuǎn)”和“扭曲”選項(xiàng)可以在圓環(huán)旋轉(zhuǎn)時(shí)指定邊的扭曲程度。平滑參數(shù)包含4個(gè)不同的選項(xiàng)。選中“全”選項(xiàng),將平滑所有的棱角;選中“側(cè)面”選項(xiàng),將平滑各側(cè)面之間的棱角;選中“無”選項(xiàng),將以面的狀態(tài)顯示所有的多邊形;選中“分段”選項(xiàng),將平滑片段之間的棱角。 對(duì)于圓環(huán)的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:
32、1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出圓環(huán)設(shè)置面板,如圖2-63所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置松開鼠標(biāo),此時(shí)完成圓環(huán)的一個(gè)半徑,再次移動(dòng)鼠標(biāo)到另一位置單擊鼠標(biāo),圓環(huán)就形成了,如圖2-64所示。,,3)選中“切片啟用”復(fù)選框,然后設(shè)置“切片從”為0,“切片到”為90,結(jié)果如圖2-65所示。,圖2-63 圓環(huán)設(shè)置面板
33、 圖2-64 創(chuàng)建的圓環(huán),,圖2-65 切片為90的圓環(huán),2.2.6 創(chuàng)建茶壺,,3ds max 9標(biāo)準(zhǔn)基本體中之所以存在茶壺,是因?yàn)椴鑹厥?ds max最早創(chuàng)建的不規(guī)則幾何體。因?yàn)檫@點(diǎn),所以將其放入標(biāo)準(zhǔn)基本體作為紀(jì)念。需要指出的是參數(shù)卷展欄中指定的茶壺部件數(shù)值需要分辨“主體”,“壺把”,“壺嘴”和“壺蓋”。
34、對(duì)于茶壺的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板,然后單擊 按鈕,彈出茶壺設(shè)置面板如圖2-66所示。2)在頂視圖中,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置松開鼠標(biāo),茶壺就形成了,如圖2-67所示。,,3)在“茶壺部件”選項(xiàng)組中選中不同復(fù)選框的效果,如圖2-68所示。,圖2-66 茶壺設(shè)置面板
35、 圖2-67 創(chuàng)建的茶壺,,圖2-68 選中不同復(fù)選框的效果,2.3 擴(kuò)展三維模型的創(chuàng)建,,3ds max 2008自帶了13種擴(kuò)展三維模型,如圖2-69所示。利用他們可以快速的創(chuàng)建一些擴(kuò)展三維模型。下面以“異面體”和“軟管”為例具體講解一下擴(kuò)展三維模型的創(chuàng)建方法。,圖2-69擴(kuò)展三維模型的類型,2.3.1 異面體,,3ds max 9包括的異面體類型有:“四面體
36、”、“立方體/八面體”、“十二面體/二十面體”、以及“星形1”和“星形2”,效果如圖2-70所示。 異面體的參數(shù)卷展欄中包括:“系列”、“系列參數(shù)”、“軸向比率”和“頂點(diǎn)”4個(gè)選項(xiàng)組,如圖2-71所示。,,“系列”選項(xiàng)組:該選項(xiàng)組用來確定異面體上形狀。“系列參數(shù)”選項(xiàng)組:該選項(xiàng)組包含P值和Q值,他們用于決定異面體的面數(shù)。例如:“系列”選項(xiàng)組設(shè)置為“十二面體/二十面體”時(shí),如果P值為1時(shí)會(huì)顯示一個(gè)二十面體,而Q值為1
37、時(shí)會(huì)顯示一個(gè)十二面體,當(dāng)P值和Q值都等于0時(shí),就會(huì)顯示一個(gè)介于兩者之間的對(duì)象。如果改變P值和Q值的數(shù)值可以創(chuàng)建許多不同形狀的造型對(duì)象?!拜S向比率”選項(xiàng)組:該選項(xiàng)組有P,Q和R三個(gè)數(shù)值框,用于控制產(chǎn)生不同類型的多邊形?!绊旤c(diǎn)”選項(xiàng)組:該選項(xiàng)組用于設(shè)置頂點(diǎn)的方式。,2.3.2創(chuàng)建軟管,,對(duì)于軟管的創(chuàng)建過程,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體創(chuàng)建過程如下:1)在左視圖創(chuàng)建一個(gè)半徑為10,高度為30的圓柱體。2)在前視圖中利用 (鏡
38、像工具)鏡像出圓柱體,設(shè)置如圖2-72所示,單擊“確定” 按鈕,結(jié)果如圖2-73所示。,3)單擊 (創(chuàng)建)命令面板 (幾何體)中 下的 按鈕,然后單擊“綁頂?shù)綄?duì)象軸”選項(xiàng),然后在左視圖中繪制軟管,設(shè)置軟管直徑如圖2-74所示。,圖2-72 鏡像對(duì)話框 圖2-73 鏡像后
39、效果,,4)在“軟管參數(shù)”卷展欄中單擊“選定頂部對(duì)象”按鈕后,在視圖中拾取一個(gè)圓柱,看到圓柱白框閃爍一下,表示綁定成功。5)同理,單擊“選定底部對(duì)象”后,在視圖中拾取另一個(gè)圓柱,結(jié)果如圖2-75所示。,6)將“綁定對(duì)象”選項(xiàng)組下的兩個(gè)“張力”值均設(shè)為0,如圖2-76所示,結(jié)果如圖2-77所示。,圖2-74 設(shè)置軟管直徑 圖2-75 軟管綁定后的效果,,7)開始
40、錄制錄制動(dòng)畫。在第0幀激活 按鈕,移動(dòng)其中一個(gè)圓柱體到圖2-78所示的位置;在第100幀移動(dòng)圓柱體到圖2-79所示的位置,此時(shí)可以發(fā)現(xiàn)軟管體隨圓柱體的位置變化而進(jìn)行伸縮。,圖2-76 將“張力”值設(shè)為0 圖2-77 將“張力”值設(shè)為0的效果,圖2-78 縮小圓柱體的距離 圖2-79 拉大圓柱體的距離,2.4 選擇對(duì)象,,要對(duì)對(duì)
41、象進(jìn)行編輯和修改,首先必須選中這個(gè)對(duì)象。3ds max 2008提供了多種選擇對(duì)象的方法,下面進(jìn)行具體講解。,2.4.1 使用工具按鈕,,使用工具按鈕選取對(duì)象的過程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|重置”命令,重置場(chǎng)景。2)在場(chǎng)景中創(chuàng)建幾個(gè)對(duì)象,如圖2-80所示。然后執(zhí)行菜單中的“文件|保存”命令,將場(chǎng)景保存為model01.max,以便以后調(diào)用。,圖2-80 創(chuàng)建場(chǎng)景,,3)單擊工具欄中的 (選擇對(duì)象)按鈕,此時(shí)該按鈕出現(xiàn)
42、黃色底紋,表示現(xiàn)在可以選擇對(duì)象了。4)在視圖中將鼠標(biāo)移動(dòng)到要選擇的圓錐體上,單擊鼠標(biāo)即可選擇圓錐體。在線框模式下,被選中的對(duì)象變?yōu)榘咨⒃谝晥D中顯示坐標(biāo)軸,如圖2-81所示;在平滑+高光模式下,被選中的對(duì)象周圍出現(xiàn)白色的邊框,如圖2-82所示。,圖2-81 在線框模式下選擇對(duì)象 圖2-82 在平滑+高光模式下選擇對(duì)象,5)在選中圓錐體的同時(shí),按住〈Ctrl〉鍵可以同時(shí)選定其他對(duì)象;
43、如果在按住〈Ctrl〉鍵的同時(shí)單擊已經(jīng)選中的對(duì)象,則可將它從選定對(duì)象中去掉,恢復(fù)到非選擇狀態(tài)。6)在視圖中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo),所有對(duì)象都恢復(fù)到非選取狀態(tài)。,2.4.2 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇,,在場(chǎng)景中有很多對(duì)象時(shí),如果用(選擇對(duì)象)工具來選取對(duì)象難免會(huì)誤選,這時(shí)最好的方法是按名稱來選取對(duì)象。使用名稱選取對(duì)象的前提是必須知道要選取對(duì)象的名稱,雖然3ds max會(huì)為每一個(gè)創(chuàng)建的對(duì)象賦一個(gè)默認(rèn)的名稱,但是將對(duì)象的默認(rèn)名稱改為方便用戶記憶的名稱
44、是個(gè)不錯(cuò)的習(xí)慣,在制作大型項(xiàng)目時(shí)這是必需的。根據(jù)名稱來選取對(duì)象的過程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的“model01.max”文件。2)單擊工具欄上的(按名稱選擇)按鈕,彈出“選擇對(duì)象”對(duì)話框,如圖2-83所示?!芭判颉边x項(xiàng)組:用于將列表中的對(duì)象按不同的順序進(jìn)行排列?!傲谐鲱愋汀边x項(xiàng)組:用于確定在列表中顯示的對(duì)象的種類,比如取消勾選“幾何體”復(fù)選框,則右側(cè)的列表中三維幾何體對(duì)象的名稱消失,再次選中“幾何
45、體”復(fù)選框,則可以重新選取三維幾何對(duì)象。使用列表下方的、和按鈕可以方便地選擇列表中的對(duì)象。表示全部選中;表示全部不選中;表示選取的對(duì)象不選,而沒有被選取的對(duì)象被選中。3)在對(duì)話框左邊列表中選擇Sphere01,然后單擊按鈕,即可選中視圖中的球體。,2.4.3 使用范圍框進(jìn)行選擇,,另外一種選擇對(duì)象的方式是利用范圍框來選取對(duì)象,3ds max 2008提供了5種范圍框的類型,如圖2-84所示。利用范圍框選取對(duì)象的過程如下:,,1)執(zhí)
46、行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的“model01.max”文件。 2)選擇工具欄中的 (矩形選擇區(qū)域)工具,然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),拉出一個(gè)矩形虛線框,接著松開左鍵,則矩形框范圍內(nèi)的所有對(duì)象都被選中。 3)在工具欄中按住 (矩形選擇區(qū)域)按鈕,在下拉工具按鈕中選擇 (套索選擇區(qū)域)按鈕,然后在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),此時(shí)將出現(xiàn)一個(gè)按照鼠標(biāo)軌跡畫出的虛線框,松開鼠標(biāo)左鍵,則虛線框內(nèi)的對(duì)象將被選中。 4)范圍選項(xiàng)
47、還可以和工具欄中的 按鈕配合使用,該工具按鈕有兩種方式:(窗口)和 (交叉)。但使用 (交叉)時(shí),即使只有一部分在范圍內(nèi),對(duì)象也會(huì)被選中;而 (窗口)模式只選中那些完全被范圍框包圍的對(duì)象。,2.5 變換對(duì)象,,在創(chuàng)建了對(duì)象之后,還可以利用工具欄中的變換工具對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。工具欄中有3種變換對(duì)象的工具,如圖2-85所示。,2.5.1 對(duì)象的移動(dòng),,利用工具欄中的 (選擇并移動(dòng))工具可以沿任何一個(gè)軸移動(dòng)對(duì)
48、象,可以將對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)絕對(duì)坐標(biāo)位置,或者移動(dòng)到與當(dāng)前位置有一定偏移距離的位置。對(duì)象的移動(dòng)過程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的“model01.max”文件。2)在視圖中選中茶壺,然后按住鼠標(biāo)左鍵就可以拖動(dòng)被選中的茶壺對(duì)象。3)在拖動(dòng)的時(shí)候要注意鎖定軸,鎖定的軸以黃色顯示,如果鎖定在單向軸上,則對(duì)象只能沿著一個(gè)方向移動(dòng),如圖2-86所示。,4)此時(shí)在視圖中只能在激活視圖所決定的平面上移動(dòng)對(duì)象,如果想在Y軸移
49、動(dòng)對(duì)象,則要切換到其他視圖。,2.5.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn),,選擇工具欄中的 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具,然后在視圖中選中對(duì)象,就可以旋轉(zhuǎn)此對(duì)象。在旋轉(zhuǎn)時(shí)也要注意旋轉(zhuǎn)軸,默認(rèn)的選定軸為Z軸,將鼠標(biāo)移動(dòng)到其他坐標(biāo)軸上可以切換旋轉(zhuǎn)軸。,2.5.3 對(duì)象的縮放,,選擇工具欄中的 (選擇并勻稱縮放)工具,就可以在視圖中調(diào)整選定對(duì)象的大小。大多數(shù)縮放操作都是一致的,也就是說,在3個(gè)方向上按比例縮放。但有時(shí)候也需要非勻稱縮放,比如球落在地上被擠壓的情況
50、。單擊 (選擇并勻稱縮放)工具會(huì)彈出另兩個(gè)按鈕,如圖2-87所示,這兩個(gè)按鈕可用于非勻稱的縮放對(duì)象。,圖2-87 縮放工具彈出按鈕,2.5.4 變換對(duì)象的軸心點(diǎn),,對(duì)象的軸心點(diǎn)是對(duì)象旋轉(zhuǎn)和縮放時(shí)所參照的中心點(diǎn),也是大多數(shù)編輯修改器應(yīng)用的中心。軸心點(diǎn)在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)是默認(rèn)創(chuàng)建的,并且通常創(chuàng)建在對(duì)象的中心或基于對(duì)象的中心。在制作動(dòng)畫的時(shí)候,軸心點(diǎn)的位置非常重要,比如對(duì)于一個(gè)不倒翁而言,它的軸心點(diǎn)位于它的底部。使用普通的變換工具不能
51、改變對(duì)象的軸心點(diǎn),若要變換對(duì)象的軸心點(diǎn),可以在選定對(duì)象的情況下,單擊 (層次)命令面板中 的 按鈕,如圖2-88所示。然后展開“調(diào)整軸”卷展欄,根據(jù)需要,單擊下面的相應(yīng)按鈕。接著使用變換工具就可以改變選定對(duì)象的軸心點(diǎn)。在確定了軸心點(diǎn)之后,再次單擊 “調(diào)整軸”卷展欄下的相應(yīng)按鈕就可以退出軸心點(diǎn)模式。,圖2-88 層次面板,,:用于單獨(dú)對(duì)物體的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換操作,不影響對(duì)象和子對(duì)象。 :用
52、于對(duì)選定對(duì)象應(yīng)用變換,軸心點(diǎn)不受影響。 :用于將變換只影響到對(duì)象和子對(duì)象的鏈接上??s放和旋轉(zhuǎn)一個(gè)對(duì)象只影響它的所有后代的鏈接的偏移,而不影響對(duì)象和它后代的幾何形狀。另外,在工具欄上還存在用于控制選擇集軸心位置的軸心按鈕。該按鈕組共有3個(gè)按鈕,它們分別是:(使用軸點(diǎn)中心):是系統(tǒng)默認(rèn)按鈕,一般而言,對(duì)象的中心是制作三維模型的出發(fā)點(diǎn),一般位于模型的底部。 (使用選擇中心):是指在選擇了場(chǎng)景中的多個(gè)物體之后,對(duì)象軸心為整個(gè)選
53、擇集的中心。(使用變換坐標(biāo)中心):是指將當(dāng)前使用的坐標(biāo)中心作為對(duì)象軸心。,2.5.5 變換對(duì)象的坐標(biāo)系,,在每個(gè)視圖的左下角都有一個(gè)由紅、綠和藍(lán)3個(gè)軸向組成的坐標(biāo)系圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)就是坐標(biāo)系。默認(rèn)坐標(biāo)系中X軸以紅色顯示,Y軸以綠色顯示,Z軸以藍(lán)色顯示。3ds max 2008中提供了8種坐標(biāo)系,單擊工具欄中的 按鈕,即可顯示出相關(guān)的坐標(biāo)系,如圖2-89所示。,1. 屏幕坐標(biāo)系,屏幕坐標(biāo)系在任何一個(gè)激活的視圖中,X軸
54、都代表水平方向,Y坐標(biāo)都代表垂直方向。,2. 世界坐標(biāo)系,世界坐標(biāo)系是真實(shí)世界的三維坐標(biāo)系,在頂視圖中,X軸從左到右,Y軸從上到下,Z軸在這個(gè)視圖中無法操作,所以沒有顯示出來。實(shí)際上,這個(gè)時(shí)候的Z軸是穿過屏幕向內(nèi)而去的。如果轉(zhuǎn)換到前視圖,那么從屏幕上來看,坐標(biāo)軸向的顯示會(huì)發(fā)生一定程度的變化,首先是Y軸現(xiàn)在是穿過屏幕向內(nèi)而去,所以在這個(gè)視圖中是不可見的,從下往上的坐標(biāo)軸向變成了Z軸。,3. 視圖坐標(biāo)系,視圖坐標(biāo)系是3ds max 20
55、08默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),它結(jié)合了世界坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系,在所有的正交視圖中視圖坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系一樣,而在透視圖中視圖坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系一致。,4. 父對(duì)象坐標(biāo)系,父對(duì)象坐標(biāo)系只對(duì)有鏈接關(guān)系的對(duì)象起作用。如果使用這個(gè)坐標(biāo)系,當(dāng)變換子對(duì)象的時(shí)候,它使用的是父對(duì)象的坐標(biāo)系。,5. 局部坐標(biāo)系,局部坐標(biāo)系用于對(duì)象自身。以正方體為例,在世界坐標(biāo)系下,3個(gè)坐標(biāo)軸向都是與正方體表面垂直的,如果將正方體旋轉(zhuǎn)一定的角度,那么,坐標(biāo)軸向與表面不再垂直,但
56、在局部坐標(biāo)系之下,無論對(duì)象怎樣旋轉(zhuǎn),坐標(biāo)軸向始終與正方體表面垂直。,6. 萬向坐標(biāo)系,萬向坐標(biāo)系有點(diǎn)類似于局部坐標(biāo)系,在這里萬向代表了一種旋轉(zhuǎn)方式,實(shí)際上就是各坐標(biāo)獨(dú)立旋轉(zhuǎn)。 在普遍意義上的旋轉(zhuǎn)是“Euler(歐拉)”旋轉(zhuǎn)。歐拉旋轉(zhuǎn)能夠單獨(dú)調(diào)節(jié)各個(gè)坐標(biāo)軸向上的旋轉(zhuǎn)曲線。在局部坐標(biāo)系下,圍繞對(duì)象的某一根軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),物體的另兩根軸同時(shí)旋轉(zhuǎn),但是在萬向坐標(biāo)系下,可以只影響到另一根軸。,7. 柵格坐標(biāo)系,柵格坐標(biāo)
57、系是用當(dāng)前激活柵格系統(tǒng)的原點(diǎn)作為變換的中心。,8. 拾取坐標(biāo)系,如果希望繞空間中的某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一系列對(duì)象,最好使用拾取坐標(biāo)系。在選擇了拾取坐標(biāo)系后,即使選擇了其他對(duì)象,變換的中心仍然是特定對(duì)象的軸心點(diǎn)。,2.6 復(fù)制對(duì)象,,復(fù)制對(duì)象就是創(chuàng)建對(duì)象副本的過程,這些副本和原始對(duì)象具有相同的屬性和參數(shù)。3ds max 2008提供了4種復(fù)制對(duì)象的方法:克隆命令、鏡像復(fù)制、陣列和沿路徑等間距復(fù)制對(duì)象。,2.6.1 使用克隆命令,,克隆對(duì)象的方
58、法有兩種:一種是利用鍵盤上的〈Shift〉鍵執(zhí)行變換操作;另一種是執(zhí)行菜單中的“編輯|克隆”命令。不管使用哪種方法,都會(huì)出現(xiàn)“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,如圖2-96所示。,圖2-96 “克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,,在“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中可以指定克隆對(duì)象的類型和數(shù)目??寺∮?種類型,分別是“復(fù)制”、“實(shí)例”和“參考”?!皬?fù)制”:是克隆一個(gè)與原始對(duì)象完全無關(guān)的對(duì)象,就像是單獨(dú)創(chuàng)建出來的一樣,只不過對(duì)象的參數(shù)與原對(duì)象的參數(shù)相同?!皩?shí)例”:克隆出來的對(duì)
59、象與原始對(duì)象之間存在著一種關(guān)聯(lián)關(guān)系,“實(shí)例”克隆的對(duì)象之間是通過參數(shù)和編輯修改器相關(guān)聯(lián)的,各自的變換沒有關(guān)系,各自相互獨(dú)立。例如:使用“實(shí)例”選項(xiàng)選定一個(gè)圓柱,如果改變其中的一個(gè)圓柱的高度,另外的圓柱也隨之改變?!皩?shí)例”選項(xiàng)克隆的對(duì)象可以有不同的材質(zhì)?!皡⒖肌保嚎寺?duì)象的關(guān)系是單向的。當(dāng)給原始對(duì)象應(yīng)用了編輯修改器時(shí),克隆的對(duì)象也隨之應(yīng)用了編輯修改器。但是給“參考”克隆的對(duì)象應(yīng)用編輯修改器時(shí),原始對(duì)象卻不受影響。 在“
60、克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中,“控制器”選項(xiàng)組只有在克隆對(duì)象中包含兩個(gè) 以上的樹形連接對(duì)象時(shí)才被激活。它包括“復(fù)制”和“實(shí)例”兩個(gè)選項(xiàng),表明對(duì)象的控制器克隆的兩種方式,意義與左面的同名單選框相同。,2.6.2 使用鏡像命令,,有許多對(duì)象都具有對(duì)稱性。所以,在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)可以只創(chuàng)建半個(gè)對(duì)象的模型,然后利用鏡像命令就可以得到整個(gè)對(duì)象。 執(zhí)行菜單中的“工具|鏡像”命令,或者單擊主工具欄上的 (鏡像)按鈕就可以出現(xiàn)“鏡像”對(duì)話框,
61、如圖2-100所示。 在“鏡像”對(duì)話框中,可以指定進(jìn)行鏡像操作時(shí)相對(duì)原始對(duì)象所參照的軸或平面,還可以定義偏移的值。,圖2-100 鏡像對(duì)話框,2.6.3 使用陣列命令,,使用“陣列”命令可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)相同的對(duì)象,并且使得這些復(fù)制對(duì)象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。執(zhí)行菜單中的“工具|陣列”命令,或者單擊主工具欄上的 (陣列)按鈕就可以出現(xiàn)“陣列”對(duì)話框,如圖2-104所示。
62、“陣列”對(duì)話框中的“陣列變換”選項(xiàng)組用于控制形成陣列的變換方式,可以同時(shí)使用多種變換方式和變換軸;“對(duì)象類型”選項(xiàng)組用于設(shè)置復(fù)制對(duì)象的類型,這和“克隆對(duì)象”對(duì)話框相似;“陣列維度”選項(xiàng)組用于指定陣列的維度。,圖2-104 “陣列”對(duì)話框,2.6.3 使用陣列命令,,使用“陣列”命令可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)相同的對(duì)象,并且使得這些復(fù)制對(duì)象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。執(zhí)行菜單中的“工具|陣列”命令,或者單擊主工具欄上的
63、 (陣列)按鈕就可以出現(xiàn)“陣列”對(duì)話框,如圖2-104所示。 “陣列”對(duì)話框中的“陣列變換”選項(xiàng)組用于控制形成陣列的變換方式,可以同時(shí)使用多種變換方式和變換軸;“對(duì)象類型”選項(xiàng)組用于設(shè)置復(fù)制對(duì)象的類型,這和“克隆對(duì)象”對(duì)話框相似;“陣列維度”選項(xiàng)組用于指定陣列的維度。,圖2-104 “陣列”對(duì)話框,2.6.4 使用間隔工具命令,,使用“間隔工具”命令可以沿著一條任意形狀的路徑勻稱地放置克隆對(duì)象,比如沿著輸電線等距
64、地放置電線桿。 執(zhí)行菜單中的“工具|間隔工具”命令,或者單擊主工具欄上的 (間隔工具)按鈕就可以出現(xiàn)“間隔工具”對(duì)話框,如圖2-107所示。 “間隔工具”對(duì)話框中的按鈕用于拾取路徑,“參數(shù)”選項(xiàng)組中的“計(jì)數(shù)”用于設(shè)置復(fù)制的數(shù)量,“間距”用于設(shè)置復(fù)制對(duì)象之間的距離,“始端偏移”用于設(shè)置第1個(gè)對(duì)象在曲線上的位置,“末端偏移”用于設(shè)置復(fù)制的最后一個(gè)對(duì)象在曲線上的位置。 單擊“前后關(guān)系”選項(xiàng)組中的“邊”單
65、選框,表示復(fù)制對(duì)象的邊緣處于系統(tǒng)計(jì)算出來的復(fù)制位置上;單擊“中心”單選框,表示復(fù)制對(duì)象的中心處于復(fù)制位置;選中“跟隨”復(fù)選框后,對(duì)象的軸線與復(fù)制曲線的切線平行。,圖2-107 “間隔工具”對(duì)話框,2.7 組合對(duì)象,,對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,需要將對(duì)象組合在一起構(gòu)成新的對(duì)象,使得選定和變換對(duì)象更為容易。組合而成的對(duì)象就像一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象,選定組合中的任何一個(gè)對(duì)象都將選定整個(gè)組合。 創(chuàng)建、分解和編輯組合等命令都位于組菜單,其中包括
66、8個(gè)命令,如圖2-111所示。 選中要成組的對(duì)象,執(zhí)行菜單中的“組|成組”命令,在彈出的圖2-112所示的“組”對(duì)話框中輸入組的名稱,然后單擊“確定”按鈕,即可使它們成組。如果要解組,只要選中組,然后執(zhí)行菜單中的“組|解組”命令即可。,圖2-111 組菜單 圖2-112 “組”對(duì)話框,,當(dāng)進(jìn)行變換時(shí),組合的對(duì)象將作為一個(gè)整體被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或是
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