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1、復(fù)旦大學(xué)碩士學(xué)位論文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲交互與建構(gòu)的研究姓名:王順箐申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士專(zhuān)業(yè):傳播學(xué)指導(dǎo)教師:吳萬(wàn)里20040427第一章:引言1.1研究背景2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲(onlinegame)正式被列入國(guó)家863計(jì)劃,政府將投入500萬(wàn)支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)。863計(jì)劃全稱(chēng)為“國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃”,作為我國(guó)高技術(shù)發(fā)展的旗幟,這一計(jì)劃常被人們與美國(guó)的“星球大戰(zhàn)計(jì)劃”、西歐的“尤利卡計(jì)劃’,、日本的“十年基本對(duì)策”相并論。國(guó)家將網(wǎng)絡(luò)游
2、戲列入863課題的原因有三:1、網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的技術(shù)含量2、網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的市場(chǎng)前景3、網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的戰(zhàn)略意義。正因?yàn)榇?,我?guó)才需要在這一領(lǐng)域內(nèi)培養(yǎng)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),以提高本國(guó)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。按照IDC的預(yù)測(cè),至2006年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到83.4億元人民幣,這說(shuō)明以網(wǎng)絡(luò)游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)構(gòu)成的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),在我國(guó)也將成為異軍突起的經(jīng)濟(jì)力量[1].目前美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的年產(chǎn)值均以百億美元計(jì),已經(jīng)可以和傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)如電影
3、業(yè)比肩而立,僅ElectronicArts這樣的一家公司年?duì)I業(yè)收入就達(dá)20多億美元。而與中國(guó)比鄰的韓國(guó),由于政府的大力扶持,其游戲不但占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),同時(shí)也迅速在中國(guó)市場(chǎng)上取得成功。雖然信息化程度較低和盜版問(wèn)題等仍制約著我國(guó)的游戲市場(chǎng),但盛大、九城等在網(wǎng)絡(luò)游戲方面有口皆碑的發(fā)展也使得網(wǎng)絡(luò)游戲最早被人們所接受月公認(rèn)具有廠(chǎng)‘闊前景的互聯(lián)網(wǎng)收費(fèi)業(yè)務(wù)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興、時(shí)尚的媒介對(duì)使用者尤其是青少年的影響,世界各國(guó)早己有所重視。許多國(guó)家都
4、有專(zhuān)門(mén)的游戲?qū)彶?、分?jí)制度法規(guī),和專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)的機(jī)構(gòu)。例如美國(guó)的”娛樂(lè)軟件定級(jí)委員會(huì)“(ESRB),從游戲中的暴力、性主題、語(yǔ)言、煙酒、賭博等內(nèi)容的出現(xiàn)程度情況對(duì)游戲進(jìn)行從適宜六歲以下兒童到成人的多層分級(jí)。在韓國(guó),所有游戲都必須通過(guò)由文化旅游部制定的韓國(guó)媒體定級(jí)標(biāo)準(zhǔn)(KMRB)游戲級(jí)別根據(jù)暴力、色情程度被分為:所有年齡、12歲以上、15歲以上和18歲以上。我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的道路格外的曲折,游戲和其他影視類(lèi)媒體一樣,目前尚沒(méi)有任何分級(jí)的規(guī)章
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