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1、第4章 圖形變換,4.1 二維圖形幾何變換,4.1.1 齊次坐標(biāo)所謂齊次坐標(biāo)表示法就是將一個(gè)原本是n維的向量用一個(gè)n+1維向量來表示。例如:二維坐標(biāo)點(diǎn)P(x,y)的齊次坐標(biāo)為: (H?x , H?y , H)其中,H是任一不為0的比例系數(shù)。,,4.1.2 二維圖形的基本變換如果用P= [x y 1]表示XY平面上一個(gè)未被變換的點(diǎn),用P’= [x’ y’ 1]表示P點(diǎn)經(jīng)某種變換后的新點(diǎn),用一個(gè)3*3矩陣T
2、表示變換矩陣:則圖形變換可以統(tǒng)一表示為:P’=P·T,,,1.平移變換 平移是一種不產(chǎn)生變形而移動(dòng)物體的剛體變換。 假定從點(diǎn)P平移到點(diǎn)P’ ,點(diǎn)P沿X方向的平移量為m,沿Y方向的平移量為n,構(gòu)造平移矩陣T:,,,2.比例變換基本的比例變換是指圖形相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn),按比例系數(shù)(Sx,Sy)放大或縮小的變換。假定點(diǎn)P相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn)沿X方向放縮Sx倍,沿Y方向放縮Sy倍,構(gòu)造比例矩陣T:,,
3、,如果比例變換矩陣為如下形式:此時(shí)進(jìn)行整體比例變換,比例系數(shù)為(1/S,1/S)。,,,3.旋轉(zhuǎn)變換基本的旋轉(zhuǎn)變換是指將圖形圍繞圓心逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)θ角度的變換。假定從P點(diǎn)繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ角到P’點(diǎn),構(gòu)造旋轉(zhuǎn)矩陣T:,,,4.對(duì)稱變換(1)關(guān)于X軸的對(duì)稱變換點(diǎn)P(x,y)關(guān)于X軸的對(duì)稱點(diǎn)為 P’(x, -y),構(gòu)造對(duì)稱矩陣T:,,,(2)關(guān)于Y軸的對(duì)稱變換點(diǎn)P(x,y)關(guān)于Y軸的對(duì)稱點(diǎn)為 P’(-x,
4、 y),構(gòu)造對(duì)稱矩陣T:,,,(3)關(guān)于坐標(biāo)原點(diǎn)的對(duì)稱變換點(diǎn)P(x,y)關(guān)于坐標(biāo)原點(diǎn)的對(duì)稱點(diǎn)為 P’(-x, -y),構(gòu)造對(duì)稱矩陣T:,,,(4)關(guān)于y=x(+45°)直線的對(duì)稱變換點(diǎn)P(x,y)關(guān)于y=x直線的對(duì)稱點(diǎn)為 P’(y,x) ,構(gòu)造對(duì)稱矩陣T:,,,(5)關(guān)于y=-x(-45°)直線的對(duì)稱變換點(diǎn)P(x,y)關(guān)于y=-x直線的對(duì)稱點(diǎn)為 P’(-y,-x),構(gòu)造對(duì)稱矩陣T:,,,5.錯(cuò)切變換
5、 錯(cuò)切變換也稱剪切、錯(cuò)位、錯(cuò)移變換,用于產(chǎn)生彈性物體的變形處理。,,(1)沿X軸方向關(guān)于y的錯(cuò)切點(diǎn)P(x,y) 沿X軸方向關(guān)于y進(jìn)行錯(cuò)切變換,錯(cuò)切角度為α。令e=tgα,構(gòu)造錯(cuò)切矩陣T:,,,(2)沿Y軸方向關(guān)于x的錯(cuò)切點(diǎn)P(x,y) 沿Y軸方向關(guān)于x進(jìn)行錯(cuò)切變換,錯(cuò)切角度為β。令b=tgβ,構(gòu)造錯(cuò)切矩陣T:,,,6.變換矩陣的功能分區(qū)五種二維基本變換,它們的變換矩陣都可以用如下的3*3矩陣來描述:
6、(1)左上角的2*2子塊可實(shí)現(xiàn)比例、旋轉(zhuǎn)、對(duì)稱、錯(cuò)切四種基本變換;(2)左下角的1*2子塊可實(shí)現(xiàn)平移變換;(3)右上角的2*1子塊可實(shí)現(xiàn)投影變換;(4)右下角的1*1子塊可實(shí)現(xiàn)整體比例變換。,,4.1.3 復(fù)合變換 對(duì)于任何一個(gè)比較復(fù)雜的變換,都可以轉(zhuǎn)換成若干個(gè)連續(xù)進(jìn)行的基本變換。這些基本幾何變換的組合稱為復(fù)合變換,也稱為級(jí)聯(lián)變換。 設(shè)圖形經(jīng)過n次基本幾何變換,其變換矩陣分別為T1,T2,…, Tn,
7、則稱T=T1?T2?… ?Tn為復(fù)合變換矩陣。,,1.連續(xù)平移變換2.連續(xù)比例變換3.連續(xù)旋轉(zhuǎn)變換4.相對(duì)任一參考點(diǎn)的二維幾何變換5.以平面內(nèi)任一直線為對(duì)稱軸進(jìn)行對(duì)稱變換,4.2 三維圖形幾何變換,4.2.1 三維圖形的基本變換如果用P= [x y z 1]表示三維空間上一個(gè)未被變換的點(diǎn),用P’= [x’ y’ z’ 1]表示P點(diǎn)經(jīng)某種變換后的新點(diǎn),用一個(gè)4*4矩陣T表示變換矩陣:則圖形變換可
8、以統(tǒng)一表示為:P’=P·T,,同樣可對(duì)三維圖形幾何變換的4*4矩陣T進(jìn)行功能分區(qū),其中:(1)左上角的3*3子塊可實(shí)現(xiàn)比例、旋轉(zhuǎn)、對(duì)稱、錯(cuò)切四種基本變換;(2)左下角的1*3子塊可實(shí)現(xiàn)平移變換;(3)右上角的3*1子塊可實(shí)現(xiàn)投影變換;(4)右下角的1*1子塊可實(shí)現(xiàn)整體比例變換。,,1.平移變換假定從點(diǎn)P平移到點(diǎn)P’ ,點(diǎn)P沿X方向的平移量為l,點(diǎn)P沿Y方向的平移量為m,沿Z方向的平移量為n,則可構(gòu)
9、造平移矩陣T:,,,2.比例變換(1)局部比例變換假定點(diǎn)P相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn)沿X方向放縮Sx倍,沿Y方向放縮Sy倍,沿Z方向放縮Sz倍,其中Sx、Sy和Sz稱為比例系數(shù),則可構(gòu)造比例矩陣T:,,,(2)整體比例變換其變換矩陣為:S的取值所起到的作用與二維變換相同。,,,3.旋轉(zhuǎn)變換下面討論的三種基本旋轉(zhuǎn)變換,都是考慮在右手坐標(biāo)系下,某點(diǎn)繞坐標(biāo)軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ角的情況 。(1)繞Z軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造旋轉(zhuǎn)矩
10、陣T:,,,(2)繞X軸旋轉(zhuǎn) 構(gòu)造旋轉(zhuǎn)矩陣T:(3)繞Y軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造旋轉(zhuǎn)矩陣T:,,,,4.對(duì)稱變換(1)關(guān)于坐標(biāo)原點(diǎn)的對(duì)稱變換(2)關(guān)于坐標(biāo)軸的對(duì)稱變換(以關(guān)于X軸的對(duì)稱變換為例),,,,(3)關(guān)于坐標(biāo)平面的對(duì)稱變換(以關(guān)于XOY坐標(biāo)平面的對(duì)稱變換為例),,,5.錯(cuò)切變換三維圖形錯(cuò)切變換可以沿X軸、Y軸、Z軸三個(gè)方向產(chǎn)生錯(cuò)切變換,構(gòu)造錯(cuò)切變換矩陣T:根據(jù)元素所在的列,可以判斷
11、出是沿哪個(gè)坐標(biāo)軸方向進(jìn)行錯(cuò)切。根據(jù)元素所在的行,可以判斷出是關(guān)于哪個(gè)坐標(biāo)變量的錯(cuò)切。,,,4.2.2 復(fù)合變換 1.相對(duì)空間任一點(diǎn)的幾何變換2.相對(duì)空間任一直線的幾何變換,4.3 投影變換,4.3.1 投影變換的基本概念將三維空間中的物體變?yōu)槎S圖形表示的過程稱為投影變換。投影變換的分類:,,投影的要素包括投影對(duì)象、投影中心、投影平面、投影線和投影。要作投影變換的物體稱為投影對(duì)象;在三維空間中,選擇一個(gè)點(diǎn),記這個(gè)
12、點(diǎn)為投影中心;不經(jīng)過這個(gè)點(diǎn)再定義一個(gè)平面,記這個(gè)平面為投影平面;從投影中心向投影平面引任意多條射線,記這些射線為投影線;穿過物體的投影線與投影面相交,在投影面上形成物體的像,這個(gè)像記為三維物體在二維投影面上的投影。,,投影變換可分為兩大類:透視投影和平行投影。它們的本質(zhì)區(qū)別在于:透視投影的投影中心到投影面之間的距離是有限的,而平行投影的投影中心到投影面之間的距離是無限的。,,4.3.2 平行投影平行投影的投影中心與投影平面之間的距
13、離為無窮遠(yuǎn);投影線之間相互平行;平行線的平行投影仍是平行線。按照投影方向與投影平面的交角不同,平行投影分為兩類:正平行投影和斜平行投影。,,1.正平行投影正平行投影的投影方向垂直于投影平面。按照投影平面與坐標(biāo)軸的交角不同,正平行投影又可分為兩類:正投影與正軸測。當(dāng)投影平面與某一坐標(biāo)軸垂直時(shí),得到的投影為正投影;否則,得到的投影為正軸測。,,(1)正投影正投影也稱為三視圖。按照投影平面是否與Y軸、X軸、Z軸垂直,
14、正投影分為主視圖、側(cè)視圖和俯視圖三種,此時(shí)投影方向分別與這個(gè)坐標(biāo)軸的方向一致。,,(2)正軸測根據(jù)變形系數(shù)之間的關(guān)系,正軸測投影可分為正等測投影、正二測投影、正三測投影 。,,2.斜平行投影斜平行投影的投影方向不垂直于投影平面,而是與投影面成α夾角。 在工程制圖中,經(jīng)常選擇一些兼有美觀及繪圖方便的α 角來作斜平行投影,常用的兩種是斜等測和斜二測。,,4.3.3 透視投影1.透視投影的術(shù)語和分類透視投影的投影中
15、心與投影平面之間的距離為有限的。投影線(視線)從投影中心(視點(diǎn))出發(fā),投影線是不平行的。對(duì)于透視投影,一束平行于投影平面的平行線的投影仍可保持平行,而不平行于投影平面的平行線的投影會(huì)收斂到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)稱為滅點(diǎn)(Vanishing Point)。平行于坐標(biāo)軸的平行線在投影平面上形成的滅點(diǎn)稱為主滅點(diǎn)。,,根據(jù)主滅點(diǎn)的個(gè)數(shù),透視投影可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。(1)一點(diǎn)透視:有一個(gè)主滅點(diǎn),即投影平面與一個(gè)坐標(biāo)軸正交
16、,與另外兩個(gè)坐標(biāo)軸平行。(2)二點(diǎn)透視:有兩個(gè)主滅點(diǎn),即投影平面與兩個(gè)坐標(biāo)軸相交,與另一個(gè)坐標(biāo)軸平行。(3)三點(diǎn)透視:有三個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與三個(gè)坐標(biāo)軸都相交。,,2. 透視投影的表示方法假設(shè)投影中心在坐標(biāo)原點(diǎn),投影平面與Z軸垂直,在z=d的位置上。點(diǎn)P(x,y,z)在投影平面上的投影點(diǎn)為:P’(x’,y’,d),構(gòu)造透視投影的變換矩陣T:,,,3.透視異常(1)透視縮小效應(yīng)(2)滅點(diǎn)效應(yīng)(3)觀察混淆
17、(4)布局失真,4.4 坐標(biāo)系統(tǒng)及其變換,4.4.1 坐標(biāo)系統(tǒng)1.建模坐標(biāo)系(MC)2.世界坐標(biāo)系(WC)3.觀察坐標(biāo)系(VC)4.投影坐標(biāo)系(PC)5.設(shè)備坐標(biāo)系(DC),,4.4.2 模型變換模型變換是將建模坐標(biāo)系中的形體轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系中描述的變換。一旦用戶定義建模坐標(biāo)系中的“局部”物體,通過指定建模坐標(biāo)系的原點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的位置,然后通過前面介紹過的幾何變換,就可很容易地將“局部”物體放
18、入世界坐標(biāo)系內(nèi),使它由局部上升為全局。,,4.4.3 觀察變換觀察變換是將一個(gè)三維對(duì)象在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)樵谟^察坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)過程。 1.觀察平面2.觀察體3.規(guī)范化觀察體4.從世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換,,4.4.4 窗口-視區(qū)變換窗口用來確定要顯示的物體,視區(qū)確定實(shí)際顯示圖形。實(shí)際情況中,窗口與視區(qū)的大小往往不一樣。如果要在視區(qū)正確地顯示形體,必須將其從窗口變換到視區(qū),此過程稱為窗口-視區(qū)變換。,,
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