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1、0畢業(yè)論文任務(wù)書(shū)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)魔獸世界網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)策略分析一、研究目的和意義本課題將從網(wǎng)絡(luò)游戲的特性出發(fā),分析目前魔獸世界網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀及其今后的發(fā)展趨勢(shì),并借鑒國(guó)內(nèi)幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的成功與失敗的經(jīng)驗(yàn),從營(yíng)銷(xiāo)理論出發(fā)闡述網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)制定的相關(guān)策略及影響因素,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)前景做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。這篇文章完成以下幾個(gè)層面的任務(wù):1對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)策略的基礎(chǔ)理論及相關(guān)文獻(xiàn)展開(kāi)一個(gè)全面而扎實(shí)的研究。2熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)情況及營(yíng)銷(xiāo)策略的選擇、
2、實(shí)施和管理。3詳細(xì)了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在營(yíng)銷(xiāo)方面存在的問(wèn)題,建立一套行之有效的營(yíng)銷(xiāo)策略的必要性。4分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的特點(diǎn),制定出符合網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展的營(yíng)銷(xiāo)策略。5學(xué)會(huì)如何從不同營(yíng)銷(xiāo)獲取可靠的二手資料和文獻(xiàn),并實(shí)踐獲取一手資料。二、主要研究?jī)?nèi)容1立意。簡(jiǎn)單介紹寫(xiě)作背景之后,清楚明了地提出本文的研究意義。2對(duì)主要涉及的概念進(jìn)行科學(xué)的界定。3從說(shuō)明論文核心問(wèn)題的角度出發(fā),描述網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的情況,并提出合理的營(yíng)銷(xiāo)策略。4著重分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在營(yíng)銷(xiāo)方
3、面存在的問(wèn)題及產(chǎn)生問(wèn)題的原因。5結(jié)合所學(xué)的理論知識(shí)及參考有價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)的成功做法,加上此網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自身的特點(diǎn)提出一系列的建議。文章的重點(diǎn)在于如何在穩(wěn)定和壟斷的行業(yè)經(jīng)營(yíng)狀態(tài)下,制定出最符合現(xiàn)今這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展需要的營(yíng)銷(xiāo)策略。三、實(shí)施方案(調(diào)研、實(shí)習(xí)方案,進(jìn)度安排等)首先,學(xué)生應(yīng)根據(jù)選題,收集至少30篇相關(guān)文獻(xiàn)(可到中國(guó)期刊網(wǎng)查詢或到圖書(shū)館查閱);其次,認(rèn)真閱讀這些文獻(xiàn),寫(xiě)出文獻(xiàn)綜述、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,以掌握該領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀及前沿
4、;再次,學(xué)生進(jìn)行認(rèn)真調(diào)研,對(duì)其魔獸網(wǎng)1絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)歷程進(jìn)行具體了解,并做出深入分析;最后,根據(jù)營(yíng)銷(xiāo)理論,提出合理的營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)化措施。進(jìn)度安排:進(jìn)度安排:第6學(xué)期第1920周:完成畢業(yè)論文選題。第7學(xué)期第12周:完成外文翻譯、文獻(xiàn)綜述和開(kāi)題;完成詳細(xì)提綱。第7學(xué)期第46周:寫(xiě)作畢業(yè)論文,完成初稿。第7學(xué)期79周:結(jié)合畢業(yè)論文選題開(kāi)展調(diào)查研究。第7學(xué)期1012周:修改、完善畢業(yè)論文。第7學(xué)期第13周:參加畢業(yè)實(shí)習(xí);開(kāi)展調(diào)查研究;修改、完善論文,成
5、定稿并且上交。第7學(xué)期第14周:畢業(yè)論文答辯。四、推薦閱讀文獻(xiàn)[1]茹訓(xùn)誠(chéng).我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化和企業(yè)行為選擇[J].當(dāng)代財(cái)經(jīng),2007(8).[2]季勇勇.網(wǎng)絡(luò)游戲品牌競(jìng)爭(zhēng)力研究[D].廈門(mén):廈門(mén)大學(xué),2006.[3]許強(qiáng).我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)[J].經(jīng)濟(jì)管理,2007(9).[4]張學(xué)琦.網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng)由競(jìng)向合戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型[J].中國(guó)電子報(bào),2009(6).[5]任思強(qiáng).后魔獸時(shí)代兩極分化網(wǎng)游集團(tuán)軍加速跑[J].每日經(jīng)
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