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文檔簡介
1、第3章 庫面板的管理和使用,3.1庫、元件和實例,1.庫面板的概念: 在制作Flash動畫時,經(jīng)常需要將所繪制 的文件整合到一起。這時候就需要一個管理 者,在Flash中把這個管理者叫做“庫” .
2、 庫面板就是管理和存放Flash的。我們把 存放在“庫”中的對象稱為元件。,,3.1庫、元件和實例,2.元件和實例 元件的類型: 在Flash CS3中可以創(chuàng)建的元件有圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。每個元件都有自己的時間軸,場景和完整的圖層。 實例的概念: 我們把拖拽到舞臺上的元件稱
3、之為實例,在“庫”中的一個元件,可以在場景中有若干個實例的存在。,3.2 處理圖像,1. 位圖與矢量對比 矢量圖是用包含ASCII碼表示的命令和數(shù)據(jù),它的存儲空間小,而且放大無數(shù)倍后仍然不會影響分辨率。 位圖是用像素的亮度和色彩值來表示的,也就是說柵格劃分得越密,對應的分辨率越高,圖像的質(zhì)量越好。位圖的文件通常很大。因此可以將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D進行處理。,,,3.2 處理圖像,2.處理位圖圖像 采
4、用分離的方式: 采用轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的方式 在修改菜單選擇位圖>轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖,調(diào)節(jié)對話框內(nèi)的內(nèi)容進行轉(zhuǎn)換.,1. 聲音的概念 聲音的數(shù)位和頻率,計算機中處理聲音,最基本的操作是采樣。聲音是以赫茲(Hz)為單位的,在采樣中,每秒鐘的采樣數(shù)量(即采樣率)和采樣的波形值(采樣尺寸)就決定了聲音的質(zhì)量。2. Flash中聲音的類型: “事件聲音”
5、必須在播放之前完全下載,它可以持續(xù)播放,直到有明確的指令時才停止播放。事件聲音常常附著在按鈕上,使按鈕更具交互性。 “流式聲音”只需要下載開始的幀就可以播放,并且能和Web上播放的時間軸同步。通常流式聲音被用來做背景音樂。,,3.3 處理聲音,3.Flash聲音的播放方式: “事件”,使聲音與某個事件同步發(fā)生。 “開始”,與事件方式相同,其區(qū)別是,如果當前正在播放 該聲音文件的其他實例,則在其他聲
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