版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、<p><b> 本科畢業(yè)論文</b></p><p><b> (20 屆)</b></p><p> 教育游戲在信息技術(shù)科中的應(yīng)用研究</p><p> 所在學(xué)院 </p><p> 專業(yè)班級 教育技術(shù)
2、學(xué) </p><p> 學(xué)生姓名 學(xué)號 </p><p> 指導(dǎo)教師 職稱 </p><p> 完成日期 年 月 </p><p><b> 摘 要</b>&l
3、t;/p><p> 【摘要】本文章中主要是通過深入的研究將符合教育的一些電腦游戲引入到信息技術(shù)課堂教學(xué)中,從而得到啟示、把信息技術(shù)課所要傳達(dá)的技能跟游戲結(jié)合在一起,并通過玩游戲的方法來激發(fā)中小學(xué)生對新內(nèi)容的興趣與愛好。本文介紹兩個教學(xué)案例和教育游戲和信息技術(shù)課程的定義來介紹教育游戲在信息技術(shù)課中如何應(yīng)何時應(yīng)用、怎樣應(yīng)用以及應(yīng)用目的等一列問題的研究教育游戲是否在我們信息技術(shù)課中應(yīng)用,并設(shè)計一種新的教學(xué)方法,從死板的教
4、學(xué)方法跳躍到靈活的教育方式、提高學(xué)生求知的欲望提高教學(xué)效率。</p><p> 【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)課;教育游戲;學(xué)生;學(xué)習(xí)興趣。</p><p><b> Abstract</b></p><p> 【ABSTRACT】This article mainly through in-depth study would be consiste
5、nt with some computer games to education to information technology into classroom teaching to the Enlightenment, the information technology courses with the skills to convey the game together and play games through the m
6、ethod to stimulate Primary and secondary students interested in new content and preferences. This article describes two case studies and educational games and teaching information technology courses to introduc</p>
7、<p> 【KEYWORDS】Information Technology ; Educational games; students; learning interest.</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘 要I</b></p><p> The Use of
8、 Education Games in the Information Technology Class錯誤!未定義書簽。</p><p> AbstractI</p><p><b> 目 錄II</b></p><p><b> 1引言1</b></p><p> 1.1研究
9、目的1</p><p> 1.2研究內(nèi)容2</p><p> 1.3研究意義2</p><p> 2教育游戲在國內(nèi)外的研究成果4</p><p> 2.1國外研究成果4</p><p> 2.2國內(nèi)研究成果4</p><p> 3教育游戲的概述4</p
10、><p> 3.1教育游戲的定義4</p><p> 3.2教育游戲的優(yōu)缺點5</p><p> 3.3教育游戲的應(yīng)用6</p><p> 3.4教育游戲的案例分析7</p><p> 4教育游戲在信息技術(shù)課中的可行性分析9</p><p> 4.1信息技術(shù)課程定義
11、10</p><p> 4.2教育游戲在信息技術(shù)課中的可行性11</p><p> 4.3教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用原則11</p><p> 5教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用設(shè)計12</p><p> 5.1如何應(yīng)用教育游戲12</p><p> 5.2何時運用教育游戲13</p
12、><p> 5.3教學(xué)過程設(shè)計13</p><p> 6總結(jié)與展望14</p><p> 致謝錯誤!未定義書簽。</p><p> 附錄錯誤!未定義書簽。</p><p><b> 引言</b></p><p> 隨著21世紀(jì)的快速發(fā)展,不少家庭經(jīng)濟(jì)迅速
13、發(fā)展,幾乎每家都有了電腦之后,孩子們從幼年時期就懂得如何開電腦、如何運行一些基本操作甚至有些還懂得處理一些簡單的故障。可是讓人遺憾的是不少家庭有這么好的學(xué)習(xí)環(huán)境就不愛學(xué)信息技術(shù)知識,大部分沉迷于各種網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)上各種娛樂項目。</p><p> 此文章要探討的是在信息技術(shù)課程在教學(xué)過程中適當(dāng)?shù)睦酶鞣N教育游戲來幫助教學(xué),研究出將電腦游戲作為一種新型的教學(xué)法,為現(xiàn)代教學(xué)活動服務(wù)也讓學(xué)生深深了解到學(xué)信息技術(shù)這門課
14、的重要性。因為信息技術(shù)課是用來學(xué)習(xí)信息技術(shù)與技能,從中學(xué)習(xí)到信息傳遞、儲存等多方面技術(shù)也就是最近發(fā)展速度比較起來最快又有很強(qiáng)的實用性的一門課程,因此我們要探索出適合信息技術(shù)課程的教學(xué)方式和模式。</p><p><b> 研究目的</b></p><p> 如果我們了解教學(xué)內(nèi)容的前提下、以掌握學(xué)生特點、充分利用教學(xué)媒體來挑適合教學(xué)內(nèi)容的游戲,精心計劃教學(xué)過程、有步
15、驟地將電腦游戲融入到教學(xué)中,這樣能幫助提高教學(xué)效率,可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的積極性,讓他們樂于學(xué)習(xí)、探究。在玩游戲的過程當(dāng)中既可以發(fā)揮主動性、挖掘?qū)W生潛能,也可以學(xué)習(xí)到關(guān)于信息技術(shù)的專業(yè)知識和計算機(jī)的操作技能,能讓學(xué)生從煩躁又單調(diào)的學(xué)習(xí)環(huán)境中得到一些欣慰,幫助他們減輕學(xué)習(xí)壓力、玩游戲的過程中培養(yǎng)獨立性、發(fā)揮想象力、靠自己的努力去探索新的知識,實現(xiàn)一舉多得的教學(xué)效果。不僅如此,更生動的學(xué)習(xí)到信息技術(shù)課程、并牢牢記住新知識。
16、</p><p> 通過對中學(xué)生問卷調(diào)查和幾位學(xué)生交談過程中發(fā)現(xiàn)中學(xué)生對電腦游戲的迷戀程度還是蠻高的。就以我實習(xí)的職業(yè)高中的學(xué)生為例,尤其是對男生班進(jìn)行簡單的問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn)他們積極參與計算機(jī)課不完全是為了學(xué)信息技術(shù)知識,而是課后的幾分鐘哀求老師自由上網(wǎng)。</p><p> 通過調(diào)查,現(xiàn)代中學(xué)生愛玩電腦主要原因有愛玩游戲、聽歌、看電影、聊天等。據(jù)統(tǒng)計表(一)看出,95%的男生喜歡玩游戲、
17、女生只有32%。喜歡聽歌的男生占51%、女生占92%。喜歡網(wǎng)上聊天的男生占23%、女生占68%。為了學(xué)習(xí)而喜歡電腦的男生占8%、女生占11%。已看出,學(xué)生愿意接近電腦主動去玩電腦原因大多數(shù)為了娛樂。因此我們不得不考慮如何把學(xué)生這種興趣也能帶入到信息技術(shù)課中,試著去探索學(xué)生愛好,找些適合教學(xué)內(nèi)容的游戲,這樣學(xué)生也可以在自己的思維空間里達(dá)到最高境界,并達(dá)到玩游戲過程中不僅僅娛樂而且能有效率的學(xué)到信息技術(shù)知識的目的。</p>&
18、lt;p><b> 統(tǒng)計表</b></p><p><b> 研究內(nèi)容</b></p><p> 玩游戲是兒童的天性,正在處于智力的啟蒙階段的他們很難控制對網(wǎng)絡(luò)各類電子游戲的誘惑,因此很難從電腦游戲中自拔。所謂的電腦游戲指的是具有比較強(qiáng)大的誘惑力的虛擬環(huán)境。它運用了高級技術(shù)手段的完美結(jié)合并用來表現(xiàn)半虛偽半現(xiàn)實的一種境界。玩家也可以扮演
19、成不同角色達(dá)到現(xiàn)實生活中達(dá)不到的一種目標(biāo)、超越自我、愉悅中又很刺激神經(jīng),完全投入在內(nèi),游戲中掌握到一些生活的基本技能、自身的潛力很快達(dá)到總目標(biāo)。因此我們可以在新的教育形勢下,要得充分的調(diào)動學(xué)生從兒童時的思想、從一些教育性游戲入手,慢慢培養(yǎng)孩子對信息技術(shù)課的興趣,學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)手段對生活的改變的能力。</p><p> 在教學(xué)過程中,巧妙的應(yīng)用教育性比較強(qiáng)的游戲來引導(dǎo),理解學(xué)生并適應(yīng)他們愛玩的本性,用正確的方法
20、開導(dǎo)并充分調(diào)動對學(xué)習(xí)的興趣與愛好。要能夠培養(yǎng)學(xué)生在玩的過程學(xué)到知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀。教師要求提高自我素質(zhì)水平、具備健康、有益、具有一定教育意義的電腦游戲類給學(xué)生展示。</p><p> 為了研究此項目,本人通過一些研究方法和路線搜到有關(guān)現(xiàn)代中小學(xué)生對游戲的熱愛到底有多少。研究方法主要有一下幾點:</p><p> ?、僬{(diào)查法和訪談法:通過調(diào)查,了解到現(xiàn)代中小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲
21、的迷戀度以及比較喜歡哪一類的游戲。</p><p> ?、谖墨I(xiàn)分析法:通過相關(guān)文件的查閱,具體的分析和整理,研究教育游戲的特點,教育游戲的應(yīng)用優(yōu)勢。</p><p> ③案例分析法:廣泛搜索網(wǎng)上有關(guān)教育游戲的一些案例,分析它教育目的,即在教育過程中激發(fā)學(xué)生興趣。</p><p><b> 研究意義</b></p><p&
22、gt; ?、偬岣邔W(xué)生的認(rèn)識。我們可以以課題內(nèi)容為主觀因素,以電腦游戲為客觀因素,試著對游戲中的教育功能進(jìn)行深層的挖掘,把它再與傳統(tǒng)的教育方法進(jìn)行優(yōu)化與合并、取其精華、棄其糟粕,以實現(xiàn)揚長補(bǔ)短,并能使電腦游戲更符合信息技術(shù)教學(xué)中去,從而引導(dǎo)學(xué)生準(zhǔn)確的思維來認(rèn)識各種電腦游戲。 </p><p> ?、谔岣邔W(xué)生的技術(shù)技能?,F(xiàn)代中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中讓學(xué)生把任務(wù)和問題相結(jié)合在一起,把所要傳授的知識分成好幾段任務(wù)中,讓學(xué)生先
23、聽完老師講課再開始按照自己多記下來的知識、自己回顧完成任務(wù)并進(jìn)行分析與討論。但是我們不完全用這種傳統(tǒng)教學(xué)法,可以通過游戲教學(xué)法充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生對電腦的操作技能技巧技術(shù)。 ③培養(yǎng)學(xué)生的主動性。經(jīng)過教育游戲教學(xué)法,可以很好地引發(fā)學(xué)生主動性與獨立性、激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生遇到難題不會等著老師來幫他解決反而主動動手去探索其中奧妙,不管能否成果總之他能夠靠自己的努力或多或少研究出一定的信息技術(shù)知識。從中我們慢慢意識到
24、“手把手教”法培養(yǎng)出一代怕接觸陌生世界、習(xí)慣于老舊的方式來研究問題或者一直等別人教他們怎么解決。</p><p> ④培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性。 目前對于創(chuàng)造力的重視程度,國內(nèi)外似乎恰恰相反。西方的孩子開始學(xué)習(xí)時大膽的嘗試、創(chuàng)新再慢慢的開始接受傳統(tǒng)的教學(xué)法。而中國的孩子似乎從不離經(jīng)叛道、不敢去另一種思維方式來大膽嘗試新事物、但是隨著歲月的迢遞也同樣達(dá)到創(chuàng)新的境界。但效率方面可能達(dá)不到那么好的結(jié)果。</p>
25、<p> 現(xiàn)在中學(xué)生需要培養(yǎng)的是學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,增強(qiáng)他們對信息技術(shù)科的意識并讓他們了解到信息技術(shù)可得發(fā)展對現(xiàn)代社會的極大影響。如果光是說死板的概念性知識學(xué)生很難每時每刻的集中精神也未達(dá)到重點傳授給學(xué)生。在整個教學(xué)過程中深深投入情感,努力去激發(fā)學(xué)生興趣、激情。因為對學(xué)習(xí)的激情興趣會創(chuàng)造一個很好的學(xué)習(xí)環(huán)境達(dá)到他們自愿主動的學(xué)習(xí)、帶著極大興趣面對枯燥的概念性知識,因此在課堂上大膽運用教育游戲,因為它不僅可以用在教學(xué)過程中而且可
26、以讓學(xué)生自我探索、自己摸索出規(guī)律之后再開始上新課內(nèi)容。學(xué)生也可以在學(xué)習(xí)過程中通過晚電腦游戲體會到最基礎(chǔ)的鍵盤功能及產(chǎn)生好感,這樣我們很容易激發(fā)了學(xué)生的求知欲。當(dāng)我們把教育游戲用于課堂教學(xué)的時候,可以鞏固課堂上的新知識,讓學(xué)生用于自學(xué)時可以給他們提供相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,也可以鞏固課堂上所學(xué)的知識,拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容。無論我們用在課堂教學(xué)方面還是用于學(xué)生的自學(xué)方面都可以通過創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、減輕壓力、充分發(fā)揮孩子的想象力,靠自己的努力去探索新的
27、知識,培養(yǎng)學(xué)生獨立性。</p><p> 教育游戲在國內(nèi)外的研究成果</p><p><b> 國外研究成果</b></p><p> xxx自從八十年代開始美國提出了教育游戲這一詞的開始,到如今,教育游戲的開發(fā)比較有進(jìn)步。教育游戲有網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性,但是并不代表特也包含著想有些網(wǎng)絡(luò)游戲一樣有犯罪性暴力性以及色情內(nèi)容的結(jié)合。在國外網(wǎng)絡(luò)游戲
28、方面開發(fā)的比較早一些。比如說美國的微軟公司和麻省理工學(xué)院合作的Games- to - Teach 項目已經(jīng)開發(fā)完成了適合自然科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程學(xué)的游戲化教學(xué)軟件的概念框架。1990年初,DigiPen公司開始提供三維計算機(jī)動畫專業(yè)的培訓(xùn)計劃。那年,該公司與任天堂北美分公司合作,為那些對視頻游戲開發(fā)饒有興趣的開發(fā)人員提供了一個??婆囵B(yǎng)計劃。加拿大的用娛樂開啟智慧公司開發(fā)出來的游戲內(nèi)容和設(shè)計都很成熟,滿足了學(xué)生和學(xué)校教學(xué)的需要。韓國的Kink
29、id 專門為了兒童開發(fā)了個電子游戲公司,其中“Buble Shoter Edu - Panpang”適合從五歲到成年的不同年齡人學(xué)習(xí)詞語和繪畫技能等。他們開發(fā)的兒童教育游戲軟件主要包括猜謎語和冒險, 在玩樂的基礎(chǔ)上帶有些教育的性質(zhì)。除此之外還有很多教育游戲網(wǎng)站專門為了各個年齡階段孩子在線交往游戲技巧,在設(shè)計方面很精美、角色可愛而且大多數(shù)小游戲都是免費</p><p><b> 國內(nèi)研究成果<
30、/b></p><p> 我國對教育游戲的認(rèn)識比較晚,但是到目前為止慢慢地成為觀眾接受與關(guān)心的一個重要話題,也逐漸運用到一些中學(xué)生但是面向中學(xué)以上比如大學(xué)生、承認(rèn)的都比較少,這是一個缺陷而且發(fā)展歷史不是很長,因此有些方面還存在著一些問題。目前在國內(nèi)的從事教育游戲的有:第一次把教育與游戲結(jié)合起來的是科利華公司,在2000年也推出聯(lián)世界的科利華學(xué)生智慧世界,學(xué)生可以一起回答問題。珠海的奧卓爾軟件有限公司奧卓爾
31、學(xué)習(xí)世界也是其中一例,成都斯普電腦科技公司開發(fā)的《三毛歡樂派》,2004 年盛大公司推出的號稱中國第一款網(wǎng)絡(luò)教育游戲的《學(xué)雷鋒》;以及2006 年北京中教電信有限公司研發(fā)推出的大型教育游戲《真知探索》等等。我們通過以上的分析情況可以看到國外教育游戲開發(fā)的比較早,現(xiàn)在已經(jīng)形成完整成熟的開發(fā)。</p><p><b> 教育游戲的概述 </b></p><p><
32、b> 教育游戲的定義</b></p><p> 教育游戲定義為能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀,并具有一定教育意義的計算機(jī)游戲類軟件。本人認(rèn)為教育游戲指的是與電腦游戲有區(qū)別的一種既能教育又能娛樂的一種游戲軟件。網(wǎng)絡(luò)游戲主要目的為娛樂,從中得到快樂。盡管有一些游戲, 例如網(wǎng)絡(luò)游戲帶有很強(qiáng)的知識性, 但這并不是娛樂性游戲的目的。雖然教育游戲也有一定的娛樂性,但它的娛樂性占
33、的比例不是很多,玩家娛樂的過程中不知不覺能學(xué)到一些知識,說明它的教育性明確的隱藏在其中。教育游戲中的的游戲場景設(shè)計的很合理,適合在教學(xué)時使用。</p><p> 總數(shù)以上, 教育游戲是一種既有娛樂性又有目的性的游戲,它不同于傳統(tǒng)的教育游戲,也跟網(wǎng)絡(luò)游戲有差別,也不是兩者完美結(jié)合。就像以上敘述過一樣它是游戲和知識的結(jié)晶,既能讓學(xué)生學(xué)到知識也能從中娛樂放松。電腦游戲的誕生也慢慢的影響到教育,游戲中不同任務(wù)、場景等因
34、素為教育傳授者提供了一些信息,提倡他們也設(shè)計出一些對教育有意義的娛樂活動。</p><p><b> 教育游戲的優(yōu)缺點</b></p><p> 優(yōu)點:①能激發(fā)學(xué)生興趣、愛好</p><p> 21世紀(jì)的今天幾乎每家有一臺電腦,孩子從幼年時期就懂得如何開電腦,如何運行基本操作。可是讓人遺憾的是不少家庭有這么好的學(xué)習(xí)環(huán)境,偏不愛學(xué)習(xí)信息技術(shù)
35、,不會充分利用機(jī)會,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲之中而忽略了信息技術(shù)知識。</p><p> 計算機(jī)游戲應(yīng)用了歡快的音樂、豐富多彩的圖形圖像、生動形象的動畫以及配音,具有其他教學(xué)手段所不能比的獨特優(yōu)勢,能有效地挖潛學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性和求知欲,使學(xué)生愉快地接受新知識,教育游戲給學(xué)生帶來了無限的樂趣和興趣。</p><p><b> ②減輕學(xué)習(xí)壓力</b></p&g
36、t;<p> 現(xiàn)在學(xué)生學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力大,很多學(xué)生喜歡計算機(jī)課,喜歡的游戲。在游戲與信息技術(shù)課程整合的過程中,游戲并不是單純的娛樂活動,它是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學(xué)生,可以將嚴(yán)肅的“講計算機(jī) 和煩悶的“學(xué)計算機(jī)” 變?yōu)榛顫姷摹巴嬗嬎銠C(jī)”和輕松的“用計算機(jī)”,使得課堂氣氛輕松而有趣。</p><p> ?、垭p重性(教育性及娛樂性)</p><p> 網(wǎng)絡(luò)游戲——作
37、為電腦的一個主要副產(chǎn)品,讓人們在使用電腦工作、學(xué)習(xí)、聽歌或看視頻的同時,以其豐富多彩,新穎刺激的界面和音效而越來越受到人們的青睞,其中包括廣大的在校青少年學(xué)生。</p><p> 教育性決定了游戲開發(fā)的目的、模式,游戲的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)策略及學(xué)習(xí)者的心理和年齡特征。如果從教育游戲入手,,讓學(xué)生在玩中學(xué),讓教師在玩中教,寓教于樂, 營造出一個寬松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于學(xué)生全面、積極主動地發(fā)展。</p>
38、<p> ?、芫C合培養(yǎng)學(xué)生多方面的技能</p><p> 在使用計算機(jī)教育游戲進(jìn)行教學(xué)時,學(xué)生腦手并用、視聽并舉,調(diào)動使用了大腦的各個方面,對發(fā)展學(xué)生的注意力、觀察力、記憶力、想象力、創(chuàng)造性思維能力甚至口語表達(dá)能力均能起到積極的推動作用,計算機(jī)游戲與傳統(tǒng)教法相結(jié)合能發(fā)揮學(xué)生各種感官功能,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,對學(xué)生右腦的開發(fā)、左腦的協(xié)調(diào)發(fā)展具有重要意義。</p><p>
39、; 缺點:①學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)的迷失教育游戲包含了豐富的媒體元素,增加了游戲的藝術(shù)性,提高了游戲的欣賞性。但也容易導(dǎo)致學(xué)生的注意力分散。另外,游戲的競爭機(jī)制和激勵機(jī)制,使學(xué)生在游戲的過程中過度關(guān)注游戲內(nèi)容本身而忽略了學(xué)習(xí)的目標(biāo)。教育游戲如果設(shè)計不當(dāng),或者教師引導(dǎo)不當(dāng),均會導(dǎo)致學(xué)生在游戲過程中迷失方向。</p><p> ?、诮逃耘c娛樂性不平衡作為娛教技術(shù)表現(xiàn)形式之一的教育游戲,在應(yīng)用過程中應(yīng)追求娛教的平衡,才能充分
40、發(fā)揮教育游戲的效用。目前在教育領(lǐng)域應(yīng)用的教育游戲存在兩種傾向,要么過多強(qiáng)調(diào)教育性,要么多過強(qiáng)調(diào)娛樂性。游戲設(shè)計者由于缺乏專業(yè)的教學(xué)設(shè)計知識和能力,所設(shè)計的教育游戲并不適合在教學(xué)過程中使用,很難實現(xiàn)教育性和娛樂性的有效整合。</p><p> ③教師不易把握教學(xué)進(jìn)度由于游戲設(shè)計的差異性,休閑益智類的教育游戲一般結(jié)構(gòu)簡單、內(nèi)容少.學(xué)生只要花少量的時間就可以完成游戲的過程;而角色扮演、情景模擬類的教育游戲一般情節(jié)復(fù)雜
41、、承載的知識較多。因此需要花費較多的課堂時間才能完成整個游戲。看表3.1:</p><p><b> 表3.1</b></p><p><b> 教育游戲的應(yīng)用</b></p><p> 目前,國內(nèi)有的學(xué)校建立自己的校園網(wǎng)游戲平臺,并應(yīng)用了許多教學(xué)小游戲,如蘇州、珠海等地區(qū)的一些中小學(xué)。游戲軟件較多地應(yīng)用于數(shù)學(xué)、語文
42、、英語等少數(shù)科目,而科學(xué)、歷史、地理、物理、化學(xué)、品德、生物等方面的應(yīng)用就很少。游戲化學(xué)習(xí)網(wǎng)站和一些教育資源網(wǎng)站,如K12教育信息網(wǎng)、童趣網(wǎng)、娃娃丫丫、61go網(wǎng)站等,提供一些游戲化學(xué)習(xí)軟件,而且其產(chǎn)品主要針對學(xué)前教育和初等教育階段。應(yīng)用于其他行業(yè)、領(lǐng)域,如企業(yè)、組織、政府、機(jī)構(gòu),使它們在培訓(xùn)人員方面有一種新的形式,以提高培訓(xùn)的效果。</p><p> 在軍事訓(xùn)練上也發(fā)揮著意想不到的作用。在伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)前,美
43、軍專門為海軍陸戰(zhàn)隊秘密開發(fā)了一款電腦游戲軟件,里面的地形、街道、建筑、橋梁等標(biāo)志,都是按照伊拉克首都巴格達(dá)的特征模擬的。美軍派往伊拉克執(zhí)行任務(wù)的軍人,接受過電腦游戲培訓(xùn)的達(dá)90%以上。美國在北卡羅萊納州成立了軍方專屬的電腦游戲開發(fā)公司,專門為陸軍開發(fā)用于培訓(xùn)人員的游戲。美國海軍成立戰(zhàn)爭游戲研究實驗室,其開發(fā)的游戲已經(jīng)成為海軍院校、部隊、訓(xùn)練機(jī)構(gòu)培訓(xùn)作戰(zhàn)人員的重要手段。美國空軍也通過游戲來訓(xùn)練其人員??梢姡ㄟ^游戲來訓(xùn)練部隊甚至設(shè)計未來戰(zhàn)
44、爭是美軍采取的最為重要而有效的步驟。</p><p><b> 教育游戲的案例分析</b></p><p> 案例一:“死亡打字員”游戲應(yīng)用于“鍵盤操作”教學(xué)</p><p> “死亡打字員”軟件在網(wǎng)上可以下載的到。比較適合現(xiàn)代中小學(xué)生,尤其是男生,共有6個闖關(guān),主要練的是鍵盤上所有字母以及一些常用特殊符號的快速準(zhǔn)確使用。同時也可以學(xué)到不
45、同程度的英文單詞、句子等。其中,第一、第二關(guān)是針對簡單英文字母,一些簡單符號按鍵反應(yīng)游戲, 能夠幫助學(xué)習(xí)者熟悉字母在鍵盤上的位置分布,進(jìn)而提高打字速度。第二關(guān) 是針對英文單詞的游戲, 能夠幫助熟記單詞。第三關(guān)是針對英文復(fù)雜句子,一些符號以及數(shù)字綜合運用的一種測試關(guān),能夠幫助熟記單詞和提高輸入速度。學(xué)生可以根據(jù)自己的熟練鍵盤的程度調(diào)難易度、字母大小等設(shè)置。游戲還具有單人游戲和多人游戲的功能, 能夠支持多人扮演不同的角色進(jìn)行游戲。最后一關(guān)是
46、針對時間限制所設(shè)計出來的生死闖關(guān),在有限又很激烈的氣氛下準(zhǔn)確無誤的打出比較長的句子以及一些符號數(shù)字的交換綜合運用。游戲主要特點的整個過程比較激烈、帶一些恐怖感、特別適合男生自我挑戰(zhàn)的那種勇氣。多次練可以很好的練出打字速度、精確度以及一些英文單詞和因為句子。最主要是對練打字的這種比較無聊的基礎(chǔ)知識來說是一個很好的訓(xùn)練場地。通過游戲?qū)W生可以一舉多得的效果。</p><p> 案例二:“酷我音樂盒”的應(yīng)用寶庫內(nèi)“音樂
47、鋼琴和鈴聲制作工具”用于鍵盤操作和鼠標(biāo)操作教學(xué)</p><p> 第一個要介紹的是大家都比較熟悉的“酷我音樂盒”軟件的“應(yīng)用寶庫”內(nèi)下載“音樂鋼琴”和“鈴聲制作工具”。因為下載速度比較快,所以不用提前下載準(zhǔn)備,可以在課堂上邊介紹邊演示給學(xué)生。首先介紹“音樂鋼琴”。當(dāng)我們啟動它的時候桌面會出現(xiàn)電腦鍵盤圖和鋼琴圖。如圖所示:</p><p><b> 音樂剛請界面圖</b&
48、gt;</p><p> 看圖就能輕易的了解到鍵盤上深藍(lán)色標(biāo)志的阿拉伯?dāng)?shù)字的按鍵都是音符,在“聲音模式”里可以選擇自己喜歡的各種樂器模式,在“選擇簡譜”里選擇自己喜歡的樂譜。當(dāng)你開始練習(xí)的時候綠色方框內(nèi)依次出現(xiàn)英文字母。你所選擇的樂譜是用英文字母來現(xiàn)實的,在開始練習(xí)之前學(xué)生可以按上面的“錄制”按鈕進(jìn)行錄制。音樂彈完之后可以保存或者預(yù)覽。在預(yù)覽過程中也可以進(jìn)行一些特護(hù)音效,把一個簡單的音樂編制成稍微復(fù)雜的音樂。整
49、個過程要求學(xué)生熟練鍵盤字母位置,保存音樂的時候需要學(xué)生用什么格式來保存考察的是信息技術(shù)課基礎(chǔ)知識“文件的擴(kuò)展名”知識。這個游戲?qū)儆谳p松的、快樂的、沒有激烈的緩解的一種教育游戲,比較適合中學(xué)女生。這游戲雖然沒有用到全部鍵盤,但是讓學(xué)生死記硬背那個鍵盤上字母的分布可能很快就忘掉,而且一節(jié)課一直不停的打字、不停地背基礎(chǔ)知識可能覺得很乏味,很多學(xué)生很快就膩。這個游戲優(yōu)點是激發(fā)學(xué)生對鍵盤字母的分布知識和文件擴(kuò)展名知識有很好的指導(dǎo)作用。越按字母越覺
50、得好玩,自己能編制音樂并當(dāng)作伴唱給朋友唱也是很好的辦法。</p><p> 第二個要介紹的軟件是還是“酷我音樂盒”軟件“應(yīng)用寶庫”里下載好的“制作鈴聲”。如圖所示是此軟件打開后的界面。</p><p><b> 制作鈴聲界面圖</b></p><p> 我們可以在“添加歌曲”里選擇自己最喜歡的一首歌,并開始播放。當(dāng)需要剪切的部位的時候按停
51、止歌曲,再按“設(shè)置起點”,繼續(xù)播放再把設(shè)為終點的地方時再次停止播放并“設(shè)置終點”。下面有提供的音樂大小、格式、在曲首淡入、淡出、音量是否擴(kuò)大都可以按自己的喜好選擇。完成之后保存鈴聲,并把文件名和保存類型選擇好之后試聽自己所創(chuàng)作的鈴聲。這里考察的是最基礎(chǔ)的文件擴(kuò)展名和鼠標(biāo)用法。這種娛樂性比較強(qiáng)的小游戲可以引發(fā)學(xué)生對音頻技術(shù)方面的興趣,教師可以適當(dāng)控制課堂講課時間,多給他們時間,通過自己的實際操作熟悉簡單的音頻制作方面的知識。教師看學(xué)生實際
52、情況可以課外時間講解基礎(chǔ)音頻制作、消音、連接等知識。學(xué)生可以自己試著把彈出來的美妙音樂和剪切的鈴聲完美的結(jié)合,設(shè)計不同風(fēng)格的音樂。</p><p> 教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)分析表</p><p> 教育游戲在信息技術(shù)課中的可行性分析</p><p> 游戲能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀能動性,培養(yǎng)他們的動手操作能力,是學(xué)生最好的老師。所謂游戲教學(xué)法其實就是一種愉快教學(xué)法,教
53、師借助健康和益智性的游戲,來激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)知識的求知欲望;提高學(xué)生的計算機(jī)操作技能和技巧。讓學(xué)生自由自在地“玩”電腦,讓他們在“玩”中學(xué)到知識</p><p> 在信息技術(shù)課中光要利用游戲來上整堂課是不合理的做法。在上這堂課之前先明確這節(jié)課主要講什么內(nèi)容,教學(xué)目標(biāo)是什么,要達(dá)到什么樣的水平,要不知何種作業(yè)等等。因此不得不考慮一下幾點:</p><p><b> 一、玩什么
54、游戲</b></p><p> 為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo),教師要明確玩什么游戲引進(jìn)學(xué)生新的學(xué)習(xí)環(huán)境中,從中快樂又有理智的目標(biāo)性的學(xué)習(xí)信息技術(shù)課。比如說:上最基礎(chǔ)的認(rèn)識鍵盤 知識開始,不要讓學(xué)生盲目的死記硬背鍵盤左右上下有什么字母有什么數(shù)字以及符號。教師可以網(wǎng)上提前下載好有關(guān)初步了解鍵盤知識的一些游戲,讓學(xué)生自我探索,之后可以總結(jié)其中的知識點,再把學(xué)生身上出現(xiàn)的錯誤給糾正的同時進(jìn)一步加一些新知識。</p
55、><p><b> 二、何時玩、玩多久</b></p><p> 當(dāng)然我們要知道信息技術(shù)課主要傳授的是信息技術(shù)技能知識,而不是純碎的玩樂。中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。</p><p> 因此新的一節(jié)課開始之
56、前可以讓學(xué)生自我探索的方式嘗跟本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的教育游戲,從而引發(fā)學(xué)生興趣??梢⒁獾氖?,課堂時間有限,在合理安排時間,玩游戲知識輔助作用,接下來講重點內(nèi)容,把我恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),也就是學(xué)生剛剛開始興奮,熱身完了就馬上引進(jìn)課堂內(nèi)容上來。</p><p> 三、怎么玩才能最有效的達(dá)到所要求的目標(biāo)</p><p> 教師要知道學(xué)生最難自我控制,一種僅僅引發(fā)學(xué)生興趣的游戲不能作為主題而浪費一節(jié)課時間
57、。如果老師不加以控制放任自流,學(xué)生在這堂課中取得的進(jìn)步可以說是乎其甚微。盡管是在玩游戲,老師還是要注意觀察,避免學(xué)生為了游戲而游戲,不是為了學(xué)習(xí)任務(wù)而游戲。玩的方式不同,所得到的結(jié)果也不同,學(xué)會正確的玩法才能達(dá)到教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生技術(shù)。</p><p> 在信息技術(shù)教學(xué)中運用教育游戲的目的不僅是使學(xué)生會按照游戲規(guī)則去完成一定的任務(wù),更重要的是通過游戲更有效地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的自主性和創(chuàng)造性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的
58、興趣和積極性,提高學(xué)習(xí)效果。要合理的把握教育游戲的尺度,深度挖掘教育游戲帶給信息技術(shù)教學(xué)俄有價值的一面,利用學(xué)生對游戲的興趣。提高教學(xué)效果。</p><p><b> 信息技術(shù)課程定義</b></p><p> 信息技術(shù)課程是實踐性很強(qiáng),創(chuàng)造性和發(fā)展性豐富的一門課程。它包含包含通信、計算機(jī)與計算機(jī)語言、計算機(jī)游戲、電子技術(shù)等。特征有以下幾點:①技術(shù)性。表現(xiàn)為:方法
59、的科學(xué)性、工具設(shè)備的先進(jìn)性、技能的熟練性、經(jīng)驗的豐富性等。②信息性。表現(xiàn)為:客觀性、相對性、動態(tài)性、共享性、可變性等特性。</p><p> 中學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的
60、文化、倫理和社會等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。</p><p> 教育游戲在信息技術(shù)課中的可行性</p><p> 在教學(xué)過程中我嘗試是否能將電腦游戲引入信息技術(shù)課上、從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到啟示、把傳授信息技術(shù)和游戲結(jié)合在一起,通過電腦游戲激發(fā)中小學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。因為現(xiàn)在
61、學(xué)生普遍存在的問題也是教信息技術(shù)課的老師頭疼是問題就是一節(jié)課上完后剩下的一點點時間學(xué)生都在要求老師給點自由時間自己玩一會電腦,那種請求的眼神從未在求知方面發(fā)生過。我們不得不思考如何讓學(xué)生對想玩電腦的那種熱愛和向往也發(fā)生在課堂上。有些學(xué)生還堅持自己的想法跟老師狡辯說自己沒浪費時間,也是在跟電腦接觸、在了解電腦,根本沒有影響到自己的學(xué)習(xí)。如果我們強(qiáng)行禁止學(xué)生玩游戲可能會完全失去學(xué)生對學(xué)信息技術(shù)知識欲望。但是我們很清楚的知道玩電腦游戲和學(xué)信息
62、技術(shù)課兩個佳然不同的概念,需要我們理性的分析與面對、合理的引導(dǎo)他們才是最正確的方法。</p><p> 如果把游戲適當(dāng)?shù)挠智‘?dāng)?shù)倪\用到可以幫助體提高教學(xué)效率,此外可以優(yōu)化信息技術(shù)課,優(yōu)化教師的教和促進(jìn)學(xué)生的學(xué),讓學(xué)生在玩中學(xué),讓教師在玩中教。教育游戲可以用于課堂教學(xué),又可以用于學(xué)生自學(xué)。用于課堂教學(xué),可以鞏固課堂知識。無論用于課堂教學(xué)還是用于學(xué)生自學(xué),都可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。借助玩游戲的方法來激發(fā)學(xué)生對信息技
63、術(shù)可得求知欲望。學(xué)生在此過程中自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究式學(xué)習(xí),培養(yǎng)主動學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)。</p><p> 教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用原則</p><p> 學(xué)生在接受信息技術(shù)知識的時候往往因為理論知識太乏味而往往不認(rèn)真聽,如果讓學(xué)生在信息技術(shù)課上發(fā)自內(nèi)心的去熱愛并且不停地探索和研究信息技術(shù)課,可能收到意想不到的收獲。我們不得不承認(rèn)學(xué)生熱愛信息技術(shù)課不全部是為了學(xué)這門課并應(yīng)
64、用在社會上而是為了盼望老師在剩下的幾分鐘內(nèi)讓他們自由上網(wǎng)玩一會游戲、看看動畫等,也就是熱愛信息技術(shù)課往往表現(xiàn)在愛玩游戲這方面。</p><p> 當(dāng)我們有計劃有目標(biāo)的把教育游戲應(yīng)用到信息技術(shù)課中,通過學(xué)生自我探索、玩中學(xué)習(xí)的狀態(tài)下制造出一個又輕松又活躍的學(xué)習(xí)環(huán)境,并培養(yǎng)學(xué)生積極性。在選擇教育游戲時也有些注意的地方,可以把重點縮短為以下幾點:①在備課過程中首先要考慮學(xué)生正處于哪一年齡階段,他們最感興趣的是哪一類游
65、戲,要設(shè)計的游戲是否符合年齡等問題。②信息技術(shù)課主要傳授的是信息技術(shù)知識,所以注意上課時間是否合理安排,以學(xué)生玩游戲引入新課到讓他們自己探索等總過程需要的時間不要過長而影響后面重點內(nèi)容,把游戲和學(xué)習(xí)有效率地結(jié)合起來,而不能光顧著玩游戲而忘了課程重點,注意有規(guī)律的完成一堂課。③根據(jù)課堂的實際情況適當(dāng)控制游戲節(jié)拍,因為學(xué)生在玩游戲過程中容易忘形,興奮導(dǎo)致課堂紀(jì)律難以控制,在整個過程中老師必須得積極監(jiān)督過程,把游戲引入到信息技術(shù)教學(xué),用游戲來
66、激發(fā)他們對新知識的欲望,提高學(xué)電腦的技能技巧,使學(xué)生在玩游戲過程不知不覺地學(xué)會信息技術(shù)知識。</p><p> 我們都知道現(xiàn)在中學(xué)生共同存在的問題是喜歡偏向有聲有色的物體,如果計算機(jī)課堂光給學(xué)生欣賞flash、學(xué)畫畫、聽音樂、看電影以及玩游戲等很多種娛樂項目的話他恩肯定一聲不出的跟老師合作,原因就在于更喜歡豐富的彩色世界。所以我們不妨試試學(xué)生比較喜歡的游戲引入新課,幫助學(xué)生建立游戲與信息技術(shù)課是有一定的聯(lián)系達(dá)到
67、一舉兩得的效果。仔細(xì)觀察就能發(fā)現(xiàn)中學(xué)生大部分男生對信息技術(shù)課的認(rèn)識比女生要多得多,這是為什么呢?男生比起女生更好動,喜歡挑戰(zhàn),如果只是用死板的教學(xué)方法學(xué)信息技術(shù)知識不一定像女生一樣乖乖停課、課后復(fù)習(xí)。因此這種游戲化的教學(xué)方法更適合于處于叛逆、愛玩、好動、挑戰(zhàn)自我的調(diào)皮學(xué)生、可以很好的提高學(xué)習(xí)興趣,在一定程度上引導(dǎo)他們對游戲的態(tài)度正確了解游戲不僅僅為了娛樂而玩的,而是從玩游戲過程學(xué)到知識并把重點能用到現(xiàn)實生活中,培養(yǎng)學(xué)生主動探究學(xué)習(xí)。&l
68、t;/p><p> 教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用設(shè)計</p><p> 筆者在講打字這一課時,將“死亡打字員”中打字游戲引入課堂,鍵盤上字母、數(shù)字以及符號練習(xí)是通過死亡打字員中每級每關(guān)的難度而增加知識。激烈的戰(zhàn)場、恐怖的場地、幽靈的音樂讓學(xué)生向往更快更準(zhǔn)的速度完成任務(wù)。在緊張激烈的生死時速用來提高打字速度,這個打字游戲既訓(xùn)練學(xué)生打字速度又訓(xùn)練了學(xué)生打字的準(zhǔn)確率。在整個課堂上給學(xué)生帶來無限的
69、樂趣和興趣,極大地跳動了她們學(xué)習(xí)打字的積極性,競爭當(dāng)中取得的成績跟平靜又乏味的教學(xué)方法相比放然有所優(yōu)勢所在。</p><p><b> 如何應(yīng)用教育游戲</b></p><p> 游戲容易將學(xué)生陷入其中娛樂而忘卻從中學(xué)習(xí)到的并完成的任務(wù)是什么。因此教師必須積極地監(jiān)督游戲過程,合理地安排游戲時間,而不能讓游戲的娛樂性占滿課堂的主要教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生掌握新知識的時候,老師
70、讓學(xué)生自己選自己能完成的任務(wù),而不是老師統(tǒng)一給每個學(xué)生交難易度一樣滴任務(wù)。這樣可以讓有些天生比較聰明、而且對信息技術(shù)知識格外感興趣的學(xué)生更能進(jìn)步。學(xué)生可以在網(wǎng)上參考一些素材,可以大量搜索資料,因為從網(wǎng)上如何準(zhǔn)確又快速的找到自己想要的信息也是信息技術(shù)課的一個重點。不管這節(jié)內(nèi)容安排在后面還是最先開始就已經(jīng)傳授過有關(guān)知識,學(xué)生要么自我探索發(fā)學(xué)到陌生知識或者能復(fù)習(xí)以前學(xué)過的知識并充分利用到新課內(nèi)容上去。在自我探索過程中,他們也不知不覺摸清了新課
71、內(nèi)容也就解決了本課教學(xué)難點之一,同時提高了課堂氣氛。</p><p><b> 何時運用教育游戲</b></p><p> 前面已經(jīng)講過興趣才是最好的老師。愛玩是孩子的天性。所有把學(xué)生帶進(jìn)比較乏味的信息技術(shù)理論知識的時候我們首先要考慮學(xué)生一旦開始上課都要保持紀(jì)律、都在積極參與課堂小任務(wù)。因此我們在開始上課之前可以利用一些跟課堂內(nèi)容相關(guān)的一些小游戲或者按學(xué)生感興趣的
72、來搜集比較引起學(xué)生注意到動畫、視頻等。只有我們?yōu)樗麄儨?zhǔn)備特別好的活躍的氣氛、課堂打盹、發(fā)呆等現(xiàn)象不會發(fā)生。他們會很好奇的認(rèn)真聽老師講課。如果在課上安排的教育游戲,就有一個放在什么時間的問題了,要么是老師講完知識點之后玩,要么是老師邊講知識點邊玩。如果是幫助學(xué)習(xí)的,就可以安排在教學(xué)中,邊學(xué)邊玩;如果是作為一種獎勵,那就在完成學(xué)習(xí)后,誰先完成學(xué)習(xí)任務(wù),誰就先玩,多玩。</p><p><b> 教學(xué)過程設(shè)
73、計</b></p><p> 中學(xué)生的形象思維能力強(qiáng),抽象思維能力差,所以教學(xué)方法要生動靈活,如果僅僅憑口頭上的講授計算機(jī)知識,顯得比較枯燥,學(xué)生沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要用特殊的方法才能較好地解決這一問題。例如:在前述教鍵盤練習(xí)時,因為采用了使用多種軟件來練習(xí)的方法,使學(xué)生隨時產(chǎn)生新鮮感和好奇心,并輔以指法和指法游戲比賽等形式多樣的練習(xí)。為了增強(qiáng)課堂教學(xué)效果 , 在教學(xué)中,先熟悉鍵盤,再
74、熟悉軟件,接著就進(jìn)行指法游戲比賽。又如:在教學(xué)計算機(jī)的認(rèn)識時,可以讓學(xué)生“認(rèn)識電腦 操作游戲,在類似過關(guān)的游戲進(jìn)程中進(jìn)行自我學(xué)習(xí)、自我評價,充分發(fā)揮學(xué)生的積極主動性。作為教師,在培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣的時候,首先自己應(yīng)該具備吸引學(xué)生興趣的精神、用合理的游戲來引發(fā)學(xué)生的思維空間。其次,在教學(xué)過程中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,設(shè)計不同的教學(xué)方法,盡可能制造利于學(xué)習(xí)的氛圍和教學(xué)環(huán)境。除此之外,站在學(xué)生的立場考慮,認(rèn)真、正確對待學(xué)生的爭吵,“失敗是
75、成功之母”,多給學(xué)生創(chuàng)造犯錯的條件與機(jī)會,鼓勵他們敢于大膽嘗試、大膽問問題。當(dāng)我們設(shè)計的游戲任務(wù)有趣味性,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點才能滿足學(xué)生探究問題的欲望,便能達(dá)到目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的素</p><p> 著名心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為游戲是學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事物的方法,是鞏固和擴(kuò)大要領(lǐng)和技能的方法,是使思維和行動相結(jié)合的方法。教育家陳鶴琴先生說:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。”游戲化教學(xué)就是適應(yīng)學(xué)生的這種
76、本性,在游戲的基礎(chǔ)上傳授知識和技能。</p><p> 所以,要讓學(xué)生對某種乏味的知識產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣就必須為學(xué)生創(chuàng)造一種有故事情節(jié)的游戲。這就需要我們充分相信每一個學(xué)生有對新事物新知識有強(qiáng)烈的興趣與愛好,尊重學(xué)生,找對最合理最合適的方法去發(fā)現(xiàn)他們對游戲索愛的程度。在導(dǎo)入新課內(nèi)容時,首先采用一些能吸引學(xué)生、易能激發(fā)興趣的一些開頭比如說在我們可以把乏味的理論性知識變成有聲有色的色彩或者一些學(xué)生更要感興趣的物質(zhì)來引起
77、好感。很多時候我們會遇到讓學(xué)生認(rèn)真聽并看幻燈片上演示的操作過程時,他們往往忙自己的事不會全心全意的去聽,因此我們在設(shè)計任務(wù)時第一個就是要具有趣味性,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的渴望,這樣學(xué)生就會放開手腳積極主動地完成任務(wù)。舉個例:把幻燈片設(shè)計的有聲有色的,適合他們年齡的flash動畫等、不僅能引起注意而且也能將學(xué)生能欣賞到名作、培養(yǎng)美感。</p><p> 等學(xué)生充滿興趣的聽完理論知識之后,接下來注重的是任務(wù)設(shè)計過程。
78、在設(shè)計游戲任務(wù)時不能一下子提出很多問題讓學(xué)生去完成,應(yīng)該把一個大的知識分成一個個小知識,再把一個個小知識當(dāng)作很多個小任務(wù),讓學(xué)生慢慢思考并自己動手做的過程中一步一步的牢記步驟。只有這樣學(xué)生才能更好地掌握這項技能,才能用已經(jīng)掌握的任務(wù)作鋪墊學(xué)習(xí)其他更深層次的任務(wù)。信息技術(shù)課教學(xué)的主體是學(xué)生,所以不管什么教育方法、什么教學(xué)手段,都應(yīng)以教給學(xué)生一些基本技能或是給學(xué)生一些教育性為目的。在實際教學(xué)中,教師在設(shè)計游戲任務(wù)時應(yīng)注重滲透思想教育,讓學(xué)生
79、在掌握知識、技能的同時,也進(jìn)行了一次思想教育。</p><p> 在教學(xué)過程中盡量多講重要內(nèi)容, 游戲只能當(dāng)做引發(fā)學(xué)生對新知識的興趣與愛好所用的工具而已。由于學(xué)生還未培養(yǎng)自我控制能力,對彩色又有挑戰(zhàn)性世界感興趣,避免老師單方面講內(nèi)容,學(xué)生一動不動的只管聽課,老師應(yīng)該在課堂上對每位學(xué)生都要寬容包容,盡量的讓每一位學(xué)生親手去操作,盡量給實踐的時間不要老打斷他們正處于全身投入的思維,除非有同學(xué)請教為止。這樣可以培養(yǎng)他
80、們獨立性、合作學(xué)習(xí)和自我探究和創(chuàng)造能力。</p><p> 計算機(jī)游戲教育是現(xiàn)代科技在教育中的具體應(yīng)用,符合學(xué)生好奇、好動心理,尤其是交互性的引入,使學(xué)生在游戲過程中有強(qiáng)烈的參與性和主動性,心理上得到了極大的滿足,這對他們的情感培養(yǎng)是一個很好的途徑。教師簡單說明游戲規(guī)則后,讓學(xué)生通過自己探索,同學(xué)間互助和討論選擇合適的難易程度進(jìn)行游戲。學(xué)生在探索的過程中不斷地失敗、不斷地前進(jìn),經(jīng)受住了挫折的考驗,勇于進(jìn)取,心智
81、得到了很好的鍛煉。</p><p><b> 總結(jié)與展望</b></p><p> 有以上可以看出教育游戲除了娛樂之外可以讓學(xué)習(xí)者能學(xué)習(xí)能檢查、能合作、能競爭、能自我探索、創(chuàng)新的二十一世紀(jì)所需要的人才。當(dāng)然并不是所有的知識都只來源于教育游戲。它是一種教育和娛樂都具備的、培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì)的一種新的學(xué)習(xí)軟件。教學(xué)是一種創(chuàng)造性的活動,沒有教師的創(chuàng)造是不行的,而僅僅依靠教師的
82、創(chuàng)造也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。教學(xué)的任務(wù)是促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,而學(xué)生發(fā)展的根本原因是學(xué)生自身內(nèi)部矛盾的變化?!敖逃迸c “游戲”的結(jié)合、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造提供了很大的空間,能極大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能在“看、玩、做、比”中能夠充分發(fā)揮自己的主觀能動性,學(xué)得更好,記得更牢,從而使課堂教學(xué)得到最高的效率,用最少的時間,學(xué)到最多的知識。同時還能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中與他人相互協(xié)作,充分體現(xiàn)了在實踐中學(xué)習(xí)、主動地學(xué)習(xí)、學(xué)會學(xué)習(xí)的教學(xué)目的,有利于學(xué)生主體精神的形成
83、。 教育游戲只是教育信息化時代課堂教學(xué)的一種新的手段、方法、途徑和形式,最終目的是為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的空間,激發(fā)學(xué)生的思維和想象,促進(jìn)學(xué)生的全面、全體和個性化發(fā)展。教育游戲的目的不在于娛樂二是有效的學(xué)習(xí)、學(xué)會獨立解決問題。在今后的教學(xué)實踐中我還將進(jìn)一步發(fā)掘、利用</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1]祝智庭,鄧鵬,孫立
84、文,孫蒞文. 娛教技術(shù)教育技術(shù)的新領(lǐng)地[J]. 中國電化教育,2005(5).</p><p> [2] 梁琨,羅會棣. 教育游戲中的暗示教學(xué)理論[J]. 湖北廣播電視大學(xué)學(xué)報,2008(1).</p><p> [3] 余長營,周桂蓮,刁海軍. 中小學(xué)信息技術(shù)課引入教育游戲的策略探究[J]. 中國電化教育,2007(6).</p><p> [4] 王寶.
85、游戲教學(xué)十要點[J]. 中國學(xué)校體育,2002(04).</p><p> [5] 華娟. 如何凸現(xiàn)游戲教學(xué)的有效性[J]. 小學(xué)教學(xué)設(shè)計,2005(15).</p><p> [6] 馬宇艷. 如何有效開展游戲教學(xué)[J]. 小學(xué)教學(xué)研究,2007, (07). </p><p> [7] 董忠理. 游戲教學(xué)法的功能淺析[J]. 安徽教育,1999(12).
86、</p><p> [8] 朱惠娟. 教育游戲的國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀及其啟示[J]. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2008(03).</p><p> [9] 謝美紅,葉福軍. 淺談教育游戲的現(xiàn)狀及發(fā)展[J]. 硅谷,2009(22).</p><p> [10] 郭玉華. 網(wǎng)絡(luò)游戲和教育融合的初探[J]. 考試周刊,2007(29).</p><p&g
87、t; [11] 武衛(wèi)軍. 游戲教學(xué)的成功嘗試[J]. 現(xiàn)代企業(yè)教育,2003(01). </p><p> [12] 周建平. 游戲教學(xué)觀論要[J]. 教育理論與實踐,2002(05).</p><p> [13] 黃復(fù)賢. 游戲軟件的一種敏捷開發(fā)方法[J]. 電子科技,2005(07):53-56.</p><p> [14] 曹熙斌,楊方琦. 教育游戲在
88、“信息技術(shù)”課中的應(yīng)用[J]. 中國電化教育,2009年 11期.</p><p> [15] 趙海蘭,祝智庭. 關(guān)于教育游戲的定義與分類的探析[M] .第十屆全球華人計算機(jī)教育應(yīng)用會議GCCCE2006論文集,39-46.</p><p> [16] 趙昕. 信息技術(shù)課面臨的問題及對策[J]. 甘肅教育,2002(06).</p><p> [17] 程君青
89、,朱曉菊. 教育游戲的國內(nèi)外研究綜述[J]. 現(xiàn)代教育技術(shù),2007(7):72-75.</p><p> [18] Kristian Kiili. Digital Game-Based Learning:Towards an Experiential Gaming Mode1 [J]. Internet and Higher Education, 2005(8):13—24.</p><p
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究【開題報告+文獻(xiàn)綜述+畢業(yè)論文】
- 教育游戲在小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)中的應(yīng)用研究.pdf
- 畢業(yè)論文——信息技術(shù)在特殊教育中的應(yīng)用初探
- 物流信息技術(shù)在物流管理中的應(yīng)用研究[畢業(yè)論文]
- 物流信息技術(shù)在物流管理中的應(yīng)用研究[畢業(yè)論文]
- 教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究【文獻(xiàn)綜述】
- 教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究.pdf
- 教育游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究【開題報告】
- 教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究.pdf
- [學(xué)習(xí)]高中信息技術(shù)科漢語的編碼
- 本科畢業(yè)論文信息技術(shù)在特殊教育中的應(yīng)用初探
- 中學(xué)信息技術(shù)科組工作計劃范文
- 畢業(yè)論文信息技術(shù)在物流管理中的應(yīng)用
- 教學(xué)評價在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用畢業(yè)論文
- 信息技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用畢業(yè)論文
- 信息管理與信息系統(tǒng)畢業(yè)論文信息技術(shù)在醫(yī)療衛(wèi)生中的應(yīng)用研究
- 畢業(yè)論文信息技術(shù)在物流管理中的應(yīng)用探討
- 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用探究【畢業(yè)論文】
- 日本中學(xué)技術(shù)科教育研究.pdf
- 信息技術(shù)的應(yīng)用與管理畢業(yè)論文
評論
0/150
提交評論