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文檔簡介
1、隨著語音通信技術(shù)的發(fā)展,對(duì)聲源定位的實(shí)時(shí)性和精確性要求越來越高,基于麥克風(fēng)陣列的語音處理方法已成為研究熱點(diǎn)之一。然而,受系統(tǒng)靈活性、應(yīng)用方便性和算法精確性等方面的影響,目前國內(nèi)麥克風(fēng)陣列產(chǎn)品雖有部分應(yīng)用,但是仍然具有一定的局限性。因此,為了推進(jìn)麥克風(fēng)陣列的應(yīng)用,對(duì)麥克風(fēng)陣列及其算法開展研究,具有實(shí)用價(jià)值和意義。
為了利用麥克風(fēng)陣列實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)際聲源的定位功能,本論文著重于聲源定位算法研究。在LabVIEW 環(huán)境中設(shè)置了仿真模型
2、,考慮室內(nèi)混響和噪聲的影響,分別實(shí)現(xiàn)了基于時(shí)延估計(jì)的聲源定位法和基于子空間技術(shù)的聲源定位法,并討論了各種算法的適用范圍?;跁r(shí)延估計(jì)的聲源定位法分為時(shí)延估計(jì)和聲源定位兩部分,其中時(shí)延估計(jì)部分討論了各種加權(quán)因子的GCC時(shí)延估計(jì)法,聲源定位部分討論了角度距離定位法、最小二乘法和球形插值法的特點(diǎn)和定位效果。基于子空間技術(shù)的聲源定位討論了二維MUSIC方法對(duì)遠(yuǎn)場聲源的DOA 估計(jì)。經(jīng)仿真結(jié)果對(duì)比分析,討論的各種算法基本上可以實(shí)現(xiàn)聲源定位功能,但
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