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文檔簡介
1、科學技術(shù)的不斷突破,為數(shù)字娛樂注入了許多新生力量。在短短的數(shù)十年間,以電子游戲為代表的數(shù)字娛樂已經(jīng)從當初的一種邊緣性娛樂成為當今的主流娛樂。 游戲角色的服飾源于游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,現(xiàn)已經(jīng)成為征服玩家的重要手段之一,同時也成為影響當代流行文化的重要因素之一。研究游戲服飾設計不僅能促使游戲設計不斷深化,對拓展游戲產(chǎn)品周邊也有著積極的推動作用。 電子游戲,作為一種新興事物來勢迅猛,也正是因其迅猛,在基礎理論研究方面難免不夠全
2、面、系統(tǒng)。尤其是在游戲角色的服飾設計方面的研究,遠遠沒有在技術(shù)、制作技巧方面受到重視。從服飾藝術(shù)設計角度總結(jié)的關(guān)于游戲角色服飾設計基礎理論的資料十分稀少而且散亂,國內(nèi)外缺乏將游戲中角色服裝設計完整、系統(tǒng)的研究。因此,作者希望通過對游戲角色服飾設計基礎理論進行較為系統(tǒng)的歸納、整理,可以對國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在此方面提供一些有益的啟示。 文章主要以游戲自身特點為基礎,依據(jù)其獨特的藝術(shù)魅力,借鑒影視、舞臺服裝設計理論以及動漫角色設計等方面的可
3、取經(jīng)驗,從三個方面展開研究和歸納: 首先:從國內(nèi)外游戲角色設計現(xiàn)狀出發(fā),分析得出游戲服飾設計的重要性;對比分析了不同國家游戲服飾區(qū)別的成因和發(fā)展狀況,歸納了國內(nèi)外游戲角色服飾設計的藝術(shù)特點;明確國產(chǎn)游戲開發(fā)的個性化路線。 第二:結(jié)合服裝設計創(chuàng)作構(gòu)思的經(jīng)驗及游戲美術(shù)設計自身的要求,系統(tǒng)的總結(jié)歸納了游戲服飾創(chuàng)作過程中的構(gòu)思方法;強調(diào)敏銳的時尚捕捉力與游戲服飾設計相結(jié)合的創(chuàng)作方法。 第三:從服裝的三要素即款式、色彩、材
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