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文檔簡介
1、 本文通過對于多主體系統(tǒng)的研究,針對RoboCup仿真比賽這類動態(tài)不確定環(huán)境,設計了一個決策模型,對RoboCup仿真球隊決策這類問題給出一個較為完整的解決方案。主要工作包括:設計了一種RoboCup仿真球隊的分層決策模型,將Agent的決策分為兩層,底層決策將RoboCup仿真平臺提供的基本動作組合為高層決策所需的基本行為,高層決策建立在這些行為之上。設計了戰(zhàn)術庫來描述局部團隊的合作行為,通過戰(zhàn)術庫系統(tǒng),能夠合理的利用定性領域知
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