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文檔簡介
1、2007年1月蘋果公司推出的iPhone在取得巨大商業(yè)成功的同時也將一種全新的交互方式引入通訊產(chǎn)品領域,恰恰是這種被精心設計的直覺的交互方式創(chuàng)造了iPhone輝煌的銷售業(yè)績。如今無數(shù)的通訊產(chǎn)品廠商瘋狂地抄襲iPhone具有魅力的視覺界面,有些模仿其視覺設計,例如界面布局、顏色搭配、圖標文字等等,有些則模仿其軟件操作方式,例如短消息的聊天顯示模式、相冊的幻燈片放映、界面的縮放效果等等,但是除了引來一片抄襲的罵名之外并沒有得到很好的用戶反饋
2、。于是我不禁會思考,如果模仿iPhone的視覺樣式和交互行為并不能創(chuàng)造愉悅的用戶體驗,那么如果可以通過研究蘋果的軟件操作獲得軟件交互設計方面一些值得借鑒的共性和方法,從而指導更多的軟件開發(fā)過程中的交互設計,那將是本文的目的和意義所在。1995年Alan Cooper先生在《軟件觀念革命》這本書中曾經(jīng)這么說,在開始編制軟件之前做好軟件交互設計可以創(chuàng)造強大而令人愉悅的軟件產(chǎn)品。然而實際情況是,在通常的軟件創(chuàng)建過程中,交互設計常常是在壓縮成本
3、時最先被考慮的部分,其實簡化設計并不是一個明智的選擇,花費在交互設計上的每一分錢和每一分鐘都會在編程階段節(jié)省十余倍的金錢和時間。而且如果在具有競爭力的設計上投資,產(chǎn)品就會滿足用戶的期望,從而創(chuàng)造更多的銷售收入,同時期望的滿足會建立品牌,創(chuàng)造附加價值,有利于提高價格,提高客戶忠誠度,使產(chǎn)品具有更長、更強的生命周期。這樣做不僅降低成本,而且非常有助于產(chǎn)品質(zhì)量的改進,信息時代蘋果公司的在個人電腦,音樂產(chǎn)業(yè),通訊產(chǎn)品領域取得的成功無疑驗證了一條
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