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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,面對越來越復(fù)雜的場景模型和有限的圖形繪制處理能力,為了提高實時繪制速度,滿足交互式應(yīng)用需求,研究人員探究出一些在圖像真實度和幀速率之間折衷的方法,形成了三維圖形繪制的加速技術(shù)。impostor繪制加速算法是其中一種較為重要的加速技術(shù),它的核心思想是基于三維場景觀察幀和幀之間的相關(guān)性:當(dāng)觀察者在場景中移動時,距離觀察點遠(yuǎn)的物體的運動相對于距離觀察者近的物體的運動較為微弱。距離觀察者遠(yuǎn)的物體在比較短的一段時間內(nèi)趨于靜
2、止,給我們在多幀中復(fù)用impostor圖像提供了條件。 為了實現(xiàn)利用impostor技術(shù)對云加速繪制,本文的工作包括:(1)設(shè)計實現(xiàn)粒子云幾何模型及相關(guān)飛行模擬場景圖;對粒子云進(jìn)行的散射光照計算,在此基礎(chǔ)上結(jié)合了impostor技術(shù)對粒子云的繪制實現(xiàn)加速;(2)研究了impostor技術(shù)中的impostor紋理生成、繪制、誤差控制、開銷平衡等相關(guān)問題;(3)提出了impostor云紋理與粒子云的融合繪制,保證了云繪制的真實感并提
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