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文檔簡介
1、游戲引擎作為一種新的游戲編程模式,在一定程度上提高了游戲開發(fā)的效率。游戲引擎中的資源管理是對各種資源進行統(tǒng)一管理并提供統(tǒng)一接口的組織方式,它是游戲引擎中的重要組織結(jié)構(gòu),決定了游戲引擎的部分框架。本文分析了游戲引擎以及開源圖形渲染引擎OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)的基本概況,深入研究了OGRE的資源管理方式,總結(jié)了其中的優(yōu)缺點,在部分引用OGRE中的資源管理機制的基礎(chǔ)上,提出
2、了一種新的泛型資源管理模型,并予以實現(xiàn),為游戲引擎提供了一種高效的資源管理解決方案。所謂泛型是指對一類相似的對象進行抽象,提供通用的方法,可以在特定的場合將其特化。所謂泛型資源管理是指對游戲中的各種資源進行抽象,從而由一個資源管理器進行統(tǒng)一的管理,各種資源可具體化為泛型資源的實例。新建的泛型資源管理模型框架主要由三部分組成:Singleton系統(tǒng)、資源、資源管理器。其中Singleton系統(tǒng)保證了資源管理器在內(nèi)存中只有唯一的一個實例。資
3、源部分主要定義了資源基類的相關(guān)接口,以及為資源管理器提供資源元素的相關(guān)定義和資源庫的相關(guān)實現(xiàn)。資源管理器部分是整個管理模型的核心部分,主要提供資源工廠的相關(guān)接口,維護資源元素序列,以及維護資源庫集合。根據(jù)新建的泛型資源模型的框架,分別對Singleton系統(tǒng)、資源基類、資源元素、資源庫實現(xiàn)、資源庫Unit、TypeInfo、資源工廠、資源管理器等方面進行了C++語言描述,闡述了它們的實現(xiàn)機制,然后將SingletonHolder用于新建
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