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1、在計(jì)算機(jī)中模擬各種場(chǎng)景,巨大的計(jì)算量往往成為圖形顯示的瓶頸。因此,如何簡(jiǎn)化且有效地模擬火焰、頭發(fā)等自然景物,已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)真實(shí)感圖形生成的關(guān)鍵。本文著重從以下幾方面進(jìn)行深入研究和探討:首先,在已有研究成果的基礎(chǔ)上,對(duì)現(xiàn)有的不規(guī)則物體建模理論和算法進(jìn)行了詳細(xì)的分析和總結(jié)。 其次,根據(jù)火焰的外觀特征,在初始化新的火焰粒子的位置屬性時(shí),采用疊加n個(gè)隨機(jī)數(shù)的方法來近似得到高斯隨機(jī)數(shù);通過對(duì)火焰運(yùn)動(dòng)的分析,將現(xiàn)實(shí)中火焰復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)簡(jiǎn)化為四
2、個(gè)簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)場(chǎng),進(jìn)一步提高了系統(tǒng)的運(yùn)行速度,使實(shí)時(shí)生成火焰場(chǎng)景成為可能。 然后,提出了動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的思想,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)在運(yùn)動(dòng)時(shí),動(dòng)態(tài)地改變火焰粒子的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使火焰粒子的運(yùn)動(dòng)更加靈活,從而使火焰的運(yùn)動(dòng)更加真實(shí);此外,在繪制火焰時(shí),采用多邊形面片粒子代替點(diǎn)粒子,更進(jìn)一步縮短了系統(tǒng)的運(yùn)行時(shí)間,同時(shí)結(jié)合紋理映射技術(shù)增強(qiáng)繪制結(jié)果的真實(shí)感。最后,提出了頭發(fā)的精細(xì)模型與頭發(fā)簇模型相結(jié)合的方法來模擬頭發(fā);通過四叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)細(xì)分和重組頭發(fā)組對(duì)普通的頭發(fā)
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