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文檔簡介
1、隨著移動互聯(lián)網和嵌入式圖形硬件的快速發(fā)展,近年來擁有多處理器的智能手機、平板電腦等手持終端出現(xiàn)了爆炸式的發(fā)展局面,尤其是基于Android系統(tǒng)的手持終端更是以其良好的兼容性受到廣大消費者的青睞。游戲作為這些手持終端的一個重要應用,已經成為人們生活中的重要組成部分。在這些手持終端上運行的大型3D游戲基本都是基于OpenGL ES圖形接口來設計的,但由于傳統(tǒng)的OpenGL ES1.x圖形接口只支持固定功能的渲染管線,這讓手持終端上的可編程G
2、PU失去了其應有的價值。因此,本文中探索性地研究了OpenGL ES2.0圖形接口的一些關鍵技術,并在擁有可編程GPU的手持終端上實現(xiàn)了這些重要技術。
首先,比較了OpenGL ES1.x和OpenGL ES2.0的圖形渲染管線,通過圖形管線的對比闡明了OpenGL ES2.0在繪制圖形圖像方面的巨大優(yōu)越性。其次,對OpenGL ES2.03D開發(fā)中的一些關鍵技術的原理進行了分析研究,其中重點對陰影生成技術和高級紋理映射技術進
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