基于GPU加速的分形地形生成方法.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩53頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、三維地形是虛擬自然環(huán)境中不可缺少的因素,也是虛擬仿真領(lǐng)域中視景系統(tǒng)的重要組成部分。目前在地形仿真領(lǐng)域中,使用最多的方法是基于數(shù)字高程模型(DigitalElevationModels,DEM)的實時生成技術(shù),但這種方法數(shù)據(jù)量非常大,復(fù)雜度高。在虛擬仿真系統(tǒng)中,通常希望產(chǎn)生實時動畫的效果,因此算法的效率更顯重要。分形方法以其簡潔高效的特點,在地形生成領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,也取得了較好的仿真效果,但在處理大規(guī)模地形乃至超大規(guī)模地形時,通常要耗

2、費大量的計算來生成地形數(shù)據(jù),效率較低。 針對上述問題,本文提出一種基于GPU(Graphics Processing Unit)加速的分形地形生成方法,該方法充分利用NVIDIAGPU的統(tǒng)一計算設(shè)備架構(gòu)(Compute Unified Device Architecture,CUDA),將分形地形生成算法轉(zhuǎn)化為CUDA線程塊并行計算過程,使地形的生成過程完全在GPU中加速執(zhí)行,在取得較好模擬效果的同時,顯著地提高了算法的運算速度

3、。 本文的主要研究工作如下: (1)回顧了三維分形地形生成技術(shù)的發(fā)展歷程,對分形基本原理進行介紹,重點介紹分形在地形生成方面的算法,并比較分析了基于數(shù)字高程模型,分形地形生成的幾種不同算法的優(yōu)缺點。 (2)回顧圖形處理器GPU的發(fā)展,對它的處理原理及體系結(jié)構(gòu)及NVIDIAGPU的統(tǒng)一計算設(shè)備架構(gòu)(CUDA)進行介紹,分析它的優(yōu)缺點及當前研究進展狀況。 (3)針對傳統(tǒng)算法計算量大和計算速度慢的問題,提出基于

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論