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1、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬環(huán)境是一個(gè)可以提供給參與者進(jìn)行協(xié)同,以及共享物體的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,在這種環(huán)境中參與者可以有很強(qiáng)的沉浸感,是目前的研究熱點(diǎn)。這種技術(shù)已經(jīng)在游戲,軍事戰(zhàn)斗仿真,開放社區(qū)等很多方面進(jìn)行了廣泛的應(yīng)用。 目前分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是適合在小規(guī)模用戶參與的系統(tǒng)中進(jìn)行應(yīng)用。對(duì)于有著大規(guī)模用戶參與的系統(tǒng),則會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信負(fù)載大、計(jì)算處理量大等問題,這樣就造成了系統(tǒng)實(shí)時(shí)響應(yīng)性差以及用戶交互困難。 針對(duì)這一問題,本文在如
2、虛擬社區(qū)等不需要所有用戶完全交互的系統(tǒng),提出了如下三個(gè)方面解決的方法: 1)在用戶間交互的應(yīng)用層上采用動(dòng)態(tài)興趣區(qū)域管理的方法。針對(duì)大規(guī)模用戶參與的系統(tǒng)中出現(xiàn)的用戶間系統(tǒng)性能的差異以及虛擬空間中用戶疏密情況的動(dòng)態(tài)變化,在本文中提出一種動(dòng)態(tài)興趣區(qū)域管理的辦法。使每一個(gè)用戶自己管理其興趣區(qū)域,通過對(duì)興趣區(qū)域大小的動(dòng)態(tài)調(diào)整來管理區(qū)域中興趣對(duì)象的數(shù)量,并與主動(dòng)式興趣注冊(cè)以及監(jiān)聽管理等進(jìn)行配合,調(diào)節(jié)了數(shù)據(jù)通信量,使用戶間的交互達(dá)到了一種“按
3、能力分配”的效果。本文對(duì)采用動(dòng)態(tài)興趣區(qū)域管理所帶來的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的變化進(jìn)行了分析,并提出了一整套解決的辦法,使得系統(tǒng)能夠根據(jù)負(fù)載的變化做出靈活的調(diào)整。 2)本文還通過對(duì)用戶在虛擬環(huán)境中運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的處理來減少數(shù)據(jù)通信量。并且為了保證用戶間數(shù)據(jù)的一致性,本文提出了采用DR(DeadReckon)算法以及滯后控制技術(shù)來處理,以及綜合考慮了運(yùn)行速度對(duì)位置點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸?shù)挠绊憽?3)在數(shù)據(jù)傳輸時(shí),提出了建立模型庫(kù)以及采用XML封裝交互數(shù)
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