分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的地形數(shù)據(jù)組織與基于地形的曲線繪制.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩76頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術是計算機圖形學、人機交互、傳感技術等領域相交叉的一項綜合技術。虛擬現(xiàn)實技術利用計算機模擬出三維空間的虛擬世界,通過視覺、聽覺等感官模擬交互式與沉浸式的感受。隨著計算機硬件、網(wǎng)絡環(huán)境等快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術得到較快地發(fā)展并且出現(xiàn)許多成熟的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它們在虛擬仿真、地理信息、游戲娛樂等方面得到廣泛的應用。
  本文是大規(guī)模分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)“ViWo”中一些優(yōu)化工作,基于地球的地形數(shù)據(jù),使用虛擬現(xiàn)實技術,實現(xiàn)用三維形式

2、來展示地球的地形、地貌概況,優(yōu)化全球地理數(shù)據(jù)的繪制;基于地形數(shù)據(jù),使用主流算法生成曲線,然后將曲線應用到路徑規(guī)劃、邊界線繪制等領域。具體內(nèi)容包括:⑴地形數(shù)據(jù)組織。使用四叉樹組織和管理地形數(shù)據(jù),并且解決地形數(shù)據(jù)拼接裂縫的問題;地形的碰撞檢測時改成直接使用地形塊包圍盒信息;地形數(shù)據(jù)的緩存機制:利用最近使用算法和Berkeley DB把經(jīng)常訪問的地形資源保留在本地,減少對網(wǎng)絡的請求,加快地形的繪制速度。⑵虛擬GIS城市中曲線的生成和應用。研究

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論