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文檔簡介
1、數(shù)字角色設(shè)計是依靠電子計算機技術(shù)發(fā)展起來的應(yīng)用設(shè)計。它的誕生源于人類對電影視覺藝術(shù)的不斷追求,源于科學(xué)技術(shù)的突飛猛進。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,數(shù)字角色設(shè)計已經(jīng)成為涉及電影角色、動畫角色、游戲角色和企業(yè)形象等多個角色設(shè)計領(lǐng)域,并廣泛應(yīng)用于各種視覺媒體的綜合設(shè)計藝術(shù)。數(shù)字角色設(shè)計挑戰(zhàn)人類創(chuàng)意極限,融于生活而又高于生活。傳統(tǒng)藝術(shù)是它汲取養(yǎng)分的土壤,科學(xué)技術(shù)是它發(fā)展的動力。它符合現(xiàn)代數(shù)字化生活方式,是數(shù)字時代全新設(shè)計形式和設(shè)計理念的代表。時至今同,數(shù)
2、字角色仍在不斷沖擊著人們的視覺神經(jīng)。
本文對數(shù)字角色設(shè)計的概念、范圍、起源、發(fā)展、應(yīng)用等多個角度做了深入解讀。從技術(shù)和藝術(shù)兩個層面分析數(shù)字角色設(shè)計原理和設(shè)計流程。并結(jié)合實際案例,進行理論歸納。同時依托數(shù)字角色設(shè)計的國際、國內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r,對中國數(shù)字角色設(shè)計產(chǎn)業(yè)的制約因素做了深入創(chuàng)析。
本文共分為五章。第一章主要介紹數(shù)字角色設(shè)計的概念、特點、分類及應(yīng)用領(lǐng)域。其中,第一節(jié)通過數(shù)字角色設(shè)計與傳統(tǒng)角色沒計的對比,介紹了數(shù)
3、字角色及數(shù)字角色發(fā)計的概念,分析了數(shù)字角色的特點及分類;第二節(jié)是對數(shù)字角色設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域的分述,進一步說明數(shù)字角色設(shè)計具有廣泛的應(yīng)用前景。第二章主要探討數(shù)字角色誕生的原因,并按照歷史時期的分類方法,對數(shù)字角色做了階段性劃分。本章分為兩節(jié),第一節(jié)詳細介紹導(dǎo)致數(shù)字角色誕生的四個因素;第二節(jié)以時間和和發(fā)展?fàn)顟B(tài)為線索,將數(shù)字角色設(shè)計發(fā)展劃分為三個歷史階段。第三章和第四章是本文的重點,分別介紹了數(shù)字角色設(shè)計的兩個重要組成部分,數(shù)字角色二維設(shè)計和數(shù)字
4、角色三維實現(xiàn)。第三章分為三節(jié)。第一節(jié)通過對影響角色定位的要素分析,側(cè)而論述了角色定位的原則;第二節(jié)是角色創(chuàng)意的理論闡述,并將重點放在角色創(chuàng)意方法、創(chuàng)意角度和創(chuàng)意思維培養(yǎng)三個方面;第三節(jié)從角色造型圖和藝術(shù)對角色造型的影響兩方面入手,深入探求角色的視覺表現(xiàn)。第四章主要分析數(shù)字角色三維實現(xiàn)的三個重要領(lǐng)域,模型、貼圖和渲染。其中,第一節(jié)分析三維模型制作原理、建模方式和模型分類;第二節(jié)在貼圖制作流程和材質(zhì)紋理的研究基礎(chǔ)上,由表及里,深入分析觀察能
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