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文檔簡介
1、 本文結(jié)合工作實踐,在對國內(nèi)外三維動畫角色造型技術(shù)研究的基礎(chǔ)上,提出基于球素的模型技術(shù)。從原理與方法兩個維度,對基于球素模型的結(jié)構(gòu)技術(shù)與變形技術(shù)進(jìn)行研究,基于球素的模型在結(jié)構(gòu)技術(shù)上除了使用球素層次結(jié)構(gòu)外,引入了球素網(wǎng)格結(jié)構(gòu);在變形技術(shù)上,除繼續(xù)使用骨架變形技術(shù)外,添加了物理變形技術(shù)和引力球變形技術(shù)。基于球素的模型包含建模的思路和方法,其構(gòu)建過程稱之為基于球素的建模。基于球素的建模技術(shù)實現(xiàn)了從面向幾何的建模向面向角色、面向主題建模的轉(zhuǎn)變
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