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文檔簡介
1、放眼我們當今生活的時代,就如同生活在美國著名影片《黑客帝國》里一樣,到處彌漫著數(shù)字化的痕跡,并且在以迅猛的態(tài)勢蓬勃發(fā)展著,我們買的報紙雜志、圖書畫冊、影視光盤,電子游戲,甚至每個電視廣告,每個海報招貼都要通過電腦加工出來,3d的應(yīng)用已經(jīng)悄無聲息的滲透到了生活中的各個領(lǐng)域。建模(modeling)在3d中的位置無疑是重要的。動畫角色模型是材質(zhì)的載體,是燈光和渲染的對象,是3d世界的主人。如何科學(xué)的運用3d的建模工具?如何高效、準確、合理的
2、完成建模設(shè)計已成為動畫角色設(shè)計者的重要話題。 3d技術(shù)主要特征是對現(xiàn)實的虛擬和創(chuàng)造,虛擬帶來了表現(xiàn)的自由性,也帶來了審美的課題,三維動畫技術(shù)需要適應(yīng)用戶的視覺審美需要,使觀眾從藝術(shù)欣賞中得到感情共鳴,獲得藝術(shù)的視覺享受。角色建模是三維世界的基礎(chǔ),做模型不僅需要掌握多邊形和NURBS等建模技術(shù),還要有扎實的造型基本功,要對空間結(jié)構(gòu)有很好的造型理解力,在吸收藝術(shù)營養(yǎng)上借鑒古典主義的和諧典范,比如米開朗基羅雕塑的雄健風(fēng)格、波堤切利壁畫
3、的纖細輕柔美感、近代的羅丹雕塑的凝重格調(diào),學(xué)習(xí)藝術(shù)大師對美的獨特發(fā)現(xiàn),善于抓住結(jié)構(gòu)的力感形式,藝術(shù)修養(yǎng)應(yīng)該是非常廣泛的,有助于挖掘?qū)徝赖滋N。 3DS MAX是美國Autodesk公司出品的最流行的三維動畫制作軟件,是當今全球用戶數(shù)量最多的三維軟件。它提供了強大的基于Windows平臺的實時三維建模、渲染和動畫設(shè)計等功能,被廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動畫、建筑漫游動畫、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作及工程可視化領(lǐng)域?;?DSMAX的圖像處理
4、技術(shù)極大地簡化了圖像處理的復(fù)雜過程,在三維動畫制作方面發(fā)揮著巨大的作用3d軟件在國際上已經(jīng)十分豐富,針對不同的表現(xiàn)內(nèi)容有著不同的專門軟件,多樣性、專業(yè)性是3d軟件的主要特點。眾多的3d軟件,包含著各自核心的建模技術(shù),主要有:Patch與Surface面片、BURBS、多邊形、變形球、筆刷工具.Zbrush等。在不同的運用領(lǐng)域,對三維角色模型也有相應(yīng)的要求,如游戲模型中的場景和角色的制作方法與三維動畫電影有著很大的區(qū)別,建筑漫游動畫中如何
5、實現(xiàn)復(fù)雜場景、復(fù)雜模型的建造和管理,游戲場景和角色由于受到計算機硬件條件的制約,在模型的制作過程中也相應(yīng)的要求。在市場上流行與使用的三維軟件很多,在建立幾何模型時所用的方法也各不相同,如:Lightware的建模方式叫做MetaNURBS。它通過類似NURBS的線外點控制結(jié)構(gòu)。但它的基本原理還是基于多邊形的,在使用光滑顯示之后,仍然可以看到每個網(wǎng)格單元的均勻步長數(shù)量。Softimage和Maya是采用NURBS建模方法的軟件。Rhino
6、是后起來的以NURBS為主的專業(yè)建模軟件,NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline的縮寫,它是一種以數(shù)學(xué)方程式來定義曲線的方式。3DS MAX的幾何建模方法主要有多邊形(Polygon)建模、非均勻有理B樣條曲線建模(NURBS),細分曲面技術(shù)建模(SubdivisionSurface)。 如此眾多的三維軟體和建模核心技術(shù),如何科學(xué)的選擇三維軟件及建模技術(shù)來表現(xiàn)角色建模中的形態(tài)各異的對象,如何高效、
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