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1、隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)以它獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越受到動(dòng)畫(huà)制作公司的關(guān)注。三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)相比,三維立體效果比二維動(dòng)畫(huà)更加直觀、更加生動(dòng);三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的建立與三維動(dòng)畫(huà)角色的制作,比二維動(dòng)畫(huà)節(jié)省了巨大的轉(zhuǎn)面繪制時(shí)間和人力資源。然而三維動(dòng)畫(huà)尤其是電影級(jí)三維動(dòng)畫(huà)的制作需要頂級(jí)的計(jì)算機(jī)配置,一般小型動(dòng)畫(huà)公司很難承受高昂的設(shè)備投入,因此面對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)便、節(jié)約人力的誘惑只能望塵莫及。一些動(dòng)畫(huà)公司在設(shè)備投入不全的狀態(tài)下制作的三維動(dòng)畫(huà)片從場(chǎng)景到
2、角色都顯得比較粗糙,很難與國(guó)際的電影級(jí)三維動(dòng)畫(huà)相媲美。因此怎樣在中等電腦配置的環(huán)境下,利用常用的3DSMAX、MAYA、VRAY等軟件制作出高精度的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,成了目前國(guó)內(nèi)中小型動(dòng)畫(huà)公司急需解決的問(wèn)題。
本論文通過(guò)河北省豐潤(rùn)縣文化宣傳部投資的三維動(dòng)畫(huà)短片《小英雄雨來(lái)》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作,探索了利用中等配置電腦和常用三維動(dòng)畫(huà)軟件制作電影級(jí)三維動(dòng)畫(huà)片的制作方法。希望能為我國(guó)中小型動(dòng)畫(huà)公司制作三維動(dòng)畫(huà)片提供技術(shù)參考,能為我國(guó)的三
3、維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所貢獻(xiàn)。
本論文依托三維動(dòng)畫(huà)短片《小英雄雨來(lái)》的三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作過(guò)程,闡述了從三維模型的布線(xiàn)原理和方法、粒子陣列、貼圖展開(kāi)的方法、HDR高動(dòng)態(tài)貼圖應(yīng)用、VRAY分層渲染設(shè)置、能夠儲(chǔ)存光能傳遞信息的光子文件應(yīng)用、部分區(qū)域應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等方面,實(shí)現(xiàn)在保持三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的高精度模式下,降低硬件設(shè)備要求、提高渲染輸出速度達(dá)到電影級(jí)三維動(dòng)畫(huà)制作要求的方法。
數(shù)字化技術(shù)不斷在發(fā)展和進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)將出現(xiàn)
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