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文檔簡介
1、體感游戲作為電子游戲的一個分支,是在計算機技術迅速發(fā)展的前提之下,很好的結合了健身與游戲的這兩個概念而產生出的新的游戲種類,在體感游戲中,玩家不但能享受作為游戲所帶來的樂趣與刺激,在游戲的過程中還能讓身體得到鍛煉,而這不是常規(guī)把電腦游戲理解為“洪水猛獸”。隨著技術的逐漸成熟,一款既能健身與娛樂的游戲也將被大家所接受。而對于網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的諸多問題,體感游戲的優(yōu)勢也會越來越顯而易見。
在當前全民健身藝術的提高下和游戲市場的火
2、熱情景下,對于體感游戲的發(fā)展來說,絕對是一個好機會。因此如何讓體感游戲體現(xiàn)其很好的游戲性、趣味性、又能對有健身需求的玩家產生吸引力,是游戲設計者所需要認真考慮的問題。本文嘗試從國內外現(xiàn)有的體感游戲入手,了解體感游戲發(fā)展現(xiàn)狀,分析體感游戲的優(yōu)勢和不足,為下一階段體感游戲的發(fā)展提出一些有意義的探索。
文章首先對當前體感游戲國內外的研究動態(tài)和發(fā)展趨勢進行了數(shù)據(jù)的收集,提出了本論文研究的目的和意義。再次文章分析體感游戲的理論基礎和
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