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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著時(shí)代潮流的推動(dòng),動(dòng)畫(huà)行業(yè)也在進(jìn)行著飛速的發(fā)展。三維動(dòng)畫(huà)對(duì)國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)是朝陽(yáng)行業(yè),屬于CG行業(yè)(Computer Graphics,即電腦美術(shù))的其中一個(gè)分支。而三維動(dòng)畫(huà)當(dāng)中以角色動(dòng)畫(huà)為主,無(wú)論電視廣告或影視制作,都加入了各種形式的角色動(dòng)畫(huà)。因此角色動(dòng)畫(huà)便成了三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)必修環(huán)節(jié)。
本文便是沿著探討角色動(dòng)畫(huà)的路線,從動(dòng)力學(xué)原理上對(duì)骨骼裝配技術(shù)進(jìn)行研究,并通過(guò)Maya的MEL語(yǔ)言,結(jié)合非線性動(dòng)畫(huà)編輯器、逆向動(dòng)力學(xué)(IK)等強(qiáng)
2、大的功能編寫(xiě)出一個(gè)角色骨骼裝配插件。骨骼裝配技術(shù)的方法各有不同,這里我們從把常用的一種方法加以改進(jìn),將裝配流程整合化,從而簡(jiǎn)化工作流程又提高工作效率。
基于各方面的考慮,本文使用了基于模板的制作方法,對(duì)骨骼首先進(jìn)行模板化,使用腳本語(yǔ)言將模板和插件系統(tǒng)進(jìn)行完美結(jié)合。在動(dòng)畫(huà)師在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)便可直接調(diào)用骨骼庫(kù)的模板,可減去動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的繁瑣工作,當(dāng)然也可以對(duì)骨骼模板進(jìn)行修改,完全做到人性化設(shè)置。
文章結(jié)構(gòu)上首先對(duì)
3、三維角色動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的現(xiàn)狀、基礎(chǔ)知識(shí)和常用的控制方法進(jìn)行了闡述。然后詳細(xì)介紹了骨骼裝配系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)在過(guò)程,最后測(cè)試了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,從而證明它的可行性和科學(xué)性。系統(tǒng)針對(duì)方幾個(gè)細(xì)節(jié),特別是角色變形效果進(jìn)行了優(yōu)化,令骨骼運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的模型變形效果盡最大限度地模擬現(xiàn)實(shí)人體肌肉。
在當(dāng)今國(guó)內(nèi)電影制作市場(chǎng),數(shù)字角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)越來(lái)越多地運(yùn)用在三維動(dòng)畫(huà)影視及廣告制作當(dāng)中,骨骼裝配技術(shù)自然地在整個(gè)工作流程中占有重要的地位,而骨骼裝配與下一環(huán)節(jié)的
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