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文檔簡介
1、三維虛擬物體的運動控制和實現(xiàn)是三維動畫制作中的重要環(huán)節(jié),也是動畫制作技術研究的重點。目前,三維物體的運動實現(xiàn)和控制大都采取手動調節(jié)、驅動關鍵幀、屬性關聯(lián)等方式,這些方式即繁瑣又低效。針對這個問題,本文利用MAYA內置腳本語言——MEL語言,針對具體的三維物體編寫腳本實現(xiàn)物體的運動效果的辦法。文中以人物行走、魚群動畫、水花飛濺、煙霧運動、鏡頭運動的腳本和控制窗口的制作為例,詳細說明MEL語言在三維物體的運動控制方面的優(yōu)勢。通過腳本的編寫和
2、控制窗口的創(chuàng)建,實現(xiàn)理想的運動效果,并方便了對相關參數(shù)和效果的調節(jié),使得三維動畫的制作在藝術上得到更好的技術支持。這是本文研究的重點。
該課題的研究從總體上分為四個步驟:首先,對MEL語言的發(fā)展現(xiàn)狀和特性進行了闡述,對項目當中的三維物體運動規(guī)律進行分析和總結,明確了MEL腳本編寫和窗口制作的重點。其次,如何根據(jù)相關物體的運動特性,利用MEL語言編寫腳本,實現(xiàn)預想的運動效果。第三,如何通過MEL語言制作相關的控制窗口,對于物
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