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文檔簡介
1、Flash作為互聯(lián)網(wǎng) Web2.0的主要技術(shù)之一,對人們的網(wǎng)絡(luò)生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。當(dāng)今的主流網(wǎng)絡(luò)瀏覽器無一不支持Flash技術(shù)。近年來,計(jì)算機(jī)游戲成為人們上網(wǎng)的主要娛樂方式,整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)業(yè)也逐步出現(xiàn)細(xì)分。Flash游戲作為新興的游戲細(xì)分領(lǐng)域,引起越來越多的用戶和游戲開發(fā)商的注意。整個(gè)Flash游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展階段。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2009年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為9.9億元,2010年達(dá)到22.8億元,同比增長131.
2、2%。預(yù)計(jì)在2013年可突破50億關(guān)口,達(dá)到50.4億元。以flash為首的網(wǎng)頁游戲正隨著社交網(wǎng)絡(luò)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大潮迅速發(fā)展和普及,逐步成為人們網(wǎng)絡(luò)休閑生活的一個(gè)重要組成部分。
本論文正是針對當(dāng)前Flash游戲大受歡迎的趨勢,結(jié)合本公司當(dāng)前的業(yè)務(wù)需求,在深入研究了Flash游戲的開發(fā)過程和技術(shù)難點(diǎn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于Actionscript3.0的Flash位圖渲染引擎,為提高Flash游戲開發(fā)效率、滿足本公司業(yè)務(wù)
3、需求作鋪墊。主要內(nèi)容為:
1.研究了 Flash的位圖渲染方式和儲(chǔ)存方式,設(shè)計(jì)了統(tǒng)一加載和處理位圖的模塊,為本引擎其他模塊提供基礎(chǔ)性服務(wù)。
2.研究了Flash游戲開發(fā)過程的一般流程和需求,將Flash游戲中的元素分類,提取共同特征,以基礎(chǔ)模塊 SprObject、SprPlayer、SprRobot、SprScene、SprSceneGroup對游戲中的元素進(jìn)行管理。其中 SprObject提供了最基本的位圖加載、
4、儲(chǔ)存和處理功能;SprPlayer為游戲核心角色提供了動(dòng)作渲染、運(yùn)動(dòng)管理、重力、狀態(tài)數(shù)據(jù)等管理接口;SprRobot主要提供游戲次要角色的管理,功能與SprPlayer類似;場景的加載和儲(chǔ)存由 SprScene負(fù)責(zé),SprSceneGroup則負(fù)責(zé)場景的組合運(yùn)動(dòng)管理。
3.研究了游戲?qū)ο箝g的碰撞原理,通過對點(diǎn)碰撞檢測法與區(qū)域碰撞檢測法的論述和優(yōu)缺點(diǎn)對比,本引擎實(shí)現(xiàn)了區(qū)域碰撞檢測模塊 SprCollision,提供了碰撞檢測功能
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