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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲引擎是一個(gè)處理游戲底層技術(shù)的平臺(tái),使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過(guò)多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層技術(shù),可以直接使用引擎提供的接口進(jìn)行游戲開發(fā),從而大大縮短開發(fā)時(shí)間。隨著手機(jī)性能的提升和3D圖形技術(shù)在手機(jī)游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,3D手機(jī)游戲必將成為游戲領(lǐng)域的一個(gè)亮點(diǎn),因此開發(fā)一款適應(yīng)性強(qiáng)的3D手機(jī)游戲引擎,能夠使今后3D手機(jī)游戲的開發(fā)更加高效和方便,是未來(lái)手機(jī)游戲開發(fā)的重點(diǎn)。 本文通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲引擎的發(fā)展現(xiàn)狀
2、及JM3D-Core手機(jī)游戲引擎開發(fā)的意義、優(yōu)勢(shì)等介紹,分析了該引擎的開發(fā)在3D手機(jī)游戲發(fā)展中必要性,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了基于J2ME平臺(tái)的3D手機(jī)游戲引擎模塊。主要對(duì)物理系統(tǒng)中的碰撞檢測(cè)部分,圖形引擎中的渲染部分以及人工智能模塊、網(wǎng)絡(luò)通信模塊作了詳細(xì)設(shè)計(jì)。碰撞檢測(cè)部分依據(jù)能在2D范圍內(nèi)解決的碰撞就不要使用3D方式檢測(cè)的設(shè)計(jì)原則,采用了區(qū)域檢測(cè)和向量檢測(cè)交互進(jìn)行的方式,大大提高了檢測(cè)速度和檢測(cè)精度,能夠提高3D手機(jī)游戲的逼真性。人工智能的
3、設(shè)計(jì)上主要是針對(duì)非玩家角色進(jìn)行了簡(jiǎn)單、復(fù)雜兩種行為設(shè)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)通信模塊采用Socket技術(shù)對(duì)客戶端進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),至于服務(wù)器端由于J2ME技術(shù)本身的限制,預(yù)計(jì)采用其他技術(shù)在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)。圖形引擎模塊中渲染部分的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)是本文的重點(diǎn),從原理入手,通過(guò)對(duì)光線投射和光線跟蹤算法的比較分析,設(shè)計(jì)了運(yùn)用光線投射技術(shù)來(lái)開發(fā)適用于J2ME手機(jī)平臺(tái)上的第一人稱視角的3D游戲渲染引擎,以提高渲染速度。 在該項(xiàng)目中,通過(guò)使用光線投射技術(shù)實(shí)現(xiàn)了渲染引擎
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