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文檔簡(jiǎn)介
1、繼2010年,蘋果公司移動(dòng)設(shè)備的絢麗上市并取得了輝煌的成功之后,應(yīng)用于移動(dòng)平臺(tái)上的娛樂(lè)應(yīng)用軟件的巨大需求量聚焦了開(kāi)發(fā)者們的目光。在2012年和2013年這兩年中,中國(guó)移動(dòng)游戲取得了質(zhì)的飛躍。而在智能移動(dòng)游戲領(lǐng)域巨大規(guī)模的市場(chǎng)中,角色扮演卡牌類手機(jī)游戲則占據(jù)了不容忽視的一大部分。從蘋果應(yīng)用商店(App Store)的各地市場(chǎng)情況來(lái)看,從原本以日本為卡牌游戲根據(jù)地的形勢(shì)開(kāi)始轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞯厝骈_(kāi)花,就連原本對(duì)卡牌游戲不甚感興趣的美國(guó)市場(chǎng)也開(kāi)始復(fù)蘇
2、。老牌游戲大亨暴雪公司,更是在2013年底針對(duì)移動(dòng)端設(shè)備,開(kāi)發(fā)了卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《爐石傳說(shuō)》。而《幻靈訣》這個(gè)游戲就是誕生于該背景之下。
在該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中,本人參與設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了部分游戲功能模塊,包括寵物模塊、好友模塊、召喚模塊、VIP模塊,以及自動(dòng)戰(zhàn)斗模塊。具體工作概括如下:
(1)根據(jù)系統(tǒng)的模塊劃分和需求分析,對(duì)本人負(fù)責(zé)的上述五個(gè)模塊進(jìn)行了詳細(xì)的需求定義,并最終給出對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)分類列表。
(2)參與
3、完成了相關(guān)的分析與設(shè)計(jì)。對(duì)上述五個(gè)模塊進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),給出了相應(yīng)的類圖和業(yè)務(wù)流程圖;并對(duì)這五個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)過(guò)程中遇到的重點(diǎn)難點(diǎn)給出了相應(yīng)的解決方案,其中包括Cocos2d-x引擎應(yīng)用技術(shù),以及MVC模式架構(gòu)在該項(xiàng)目中的應(yīng)用。
(3)參與完成了相關(guān)模塊的代碼實(shí)現(xiàn)。由于該項(xiàng)目采用MVC模式進(jìn)行架構(gòu),因此項(xiàng)目代碼可分為三個(gè)部分:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、界面顯示,以及數(shù)據(jù)與顯示之間的控制類。本人主要完成了上述五個(gè)模塊的所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)、相關(guān)界面的實(shí)現(xiàn)
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