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文檔簡介
1、2011年,游戲化作為一個熱門新詞被提出來。簡單來說就是將游戲的思維和游戲的機(jī)制運(yùn)用到非游戲領(lǐng)域中,來引導(dǎo)用戶互動和使用的方法。它所具有的趣味性、互動性及激勵性,影響著用戶使用時的心理傾向,刺激用戶行為,并帶來愉悅感?!坝螒蚧O(shè)計”作為引導(dǎo)用戶深層互動,提升用戶體驗的有效手段近幾年在國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)用戶界面設(shè)計中開始得到廣泛的重視。
同時,隨著信息時代的到來,互聯(lián)網(wǎng)影響到人們生活的方方面面,人們對美食網(wǎng)站產(chǎn)生了強(qiáng)烈的需求。在WEB
2、2.0模式下,美食網(wǎng)站已經(jīng)呈現(xiàn)出社區(qū)化發(fā)展趨勢,相比傳統(tǒng)網(wǎng)站更傾向于用戶與用戶、用戶與網(wǎng)站之間的交流互動。但是,通過對國內(nèi)美食社區(qū)網(wǎng)站設(shè)計現(xiàn)狀進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn),其在用戶體驗、用戶互動性、趣味性方面還有待加強(qiáng),用戶的情感需求得不到滿足。
本文以提高美食社區(qū)網(wǎng)站的用戶體驗、互動性為目的,以“游戲化設(shè)計”為切入點(diǎn),在傳統(tǒng)美食社區(qū)網(wǎng)站設(shè)計的基礎(chǔ)上,進(jìn)行游戲化設(shè)計。將游戲化設(shè)計概念貫穿于整個美食社區(qū)網(wǎng)站的設(shè)計過程中,并最終通過視覺進(jìn)行表
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